几点人性化的修改建议,不吐不快
2020/03/08517 浏览综合
因为喜欢,所以特意注册帐号上来说几句。游戏里边有些毫无意义、纯粹是降低玩家的体验,强烈建议调整:
一、副本失败即退出的机制、主动技能释放等待机制
在大家都知道挑战快失败的时候退出游戏、进入战斗先后台运行之后,这两个设置完全没有任何意义,纯粹就是在折腾玩家不断的退出、登录,界面最小化、最大化。而且主动技能还有个奇葩现象,比如阿星的技能,如果己方出手快,那阿星第一回合就来不及释放技能,反倒是出手慢的情况下第一回合能放技能,这个明显也不合理。
建议修改为:副本挑战失败不直接退出(参照主线任务的受伤,既然通天塔、天梯、封魔村、点星山可以这样,为什么其它副本不行呢),这游戏的精髓就在于调整阵型多次挑战,应该鼓励大家多挑战(就跟天梯一样),而不是为了让大家重复退出、登录;主动技能战斗一开始就可以释放,何苦让玩家不停去点后台运行呢。
二、庄园、捕兽、节日副本等类似到点“收菜”的机制。
如果老楚你们还了解以前收菜、抢车位这类游戏刚出来时候曾经相当流行、但很快就坟头草好几尺的话,就应该清楚类似这种机制绝对是劝退的设置,最起码对游戏粘性没有任何帮助,现在已经不是流行这种强迫大家定闹钟、准点上线收菜的时代了(此处谨慎怀疑游戏策划们是不是以前被游戏虐待过,所以坚持采用这种机制,哈哈)
建议修改为:
宠物捕捉还是现在的三小时一样,不影响游戏平衡,但如果错过没抓次数就累计,上限为累计到8次(具体数据可调,如果想黑钱,可以随着VIP提高上限次数增加啊),类似采集模式(话说采集都可以委托,为什么庄园收菜、抓宠物不能委托呢,哪怕1000元宝卖一个委托采集道具,也会有不少人买吧)
三、师门任务修改
论坛上大家的抱怨已经非常多了,我就不重复添堵,可以修改为:
1、好感度1000以下的时候为初级弟子,每天10次任务(我忍了);好感度1000-2000为高级弟子,每天5次任务;2000以上为关门弟子(每天2次任务),叫什么名字无所谓,关键让玩家感觉到不是一直在重复,有奔头。
2、就算真的真的不愿意修改,那把强盗和马粪(以后据说为落叶)改为一次只需要打一个也好啊。
四、回档机制,怎么说呢,如果回档冷却时间这是策划的底线,那就不提也罢。我只是不理解为啥这么喜欢鼓励玩家回档。副本产出能不能固定(首次通关奖励必出s不是很好吗,为啥非要逼大家回档,回来回去最后不还是要出吗,何必扭扭捏捏,对于工作室来说,完全没有任何收益啊。我理解在游戏中适当增加概率因素是有意义的,但在装备洗练上已经有看脸的机制存在了,那么功法升级、装备升级附加属性这些再随机意义就不大,因为都是回档可以解决的,无非就是影响大家的游戏体验而已。通过游戏内的设定来引导、鼓励、逼迫玩家去回档,这真的是一个很奇怪的设定)
从游戏更新的方向来看,以后类似网游的成分会越来越多,建议适当减少单机游戏中常见的存档、回档需求。最后祝游戏越老越好。