游戏各个系统太模糊
2018/04/25147 浏览综合
玩了十分钟左右,不过因为有无尽的边界底子,还是可以一眼看明白的。
1.先说说武将吧,数量方面没什么说的,可以慢慢做,一点一点加。不过这个武将伤害就很难受了,还没回过城,送的张良升到升到50级就有447a的伤害了,这个有点夸张了吧。起步这么高,那你们是把强化成长压制到多低才敢这么做?这种游戏兴奋点就在于强化收益,当到了后期玩上大半天,回城强化一下发现比刚才就厉害了那么一丢丢,瞬间就没性质玩下去了好吧。
再一个让我懵逼的就是红牌还包括神将和非神将两种,难道不能再区分一种颜色出来么?这么懒?再有武将起步三星是什么鬼,为了显示尊贵还是觉得一二三四五设置太繁琐,如果是前者的话有点幼稚了,如果是后者那就直接把星级去掉用颜色区分就好了,何必要把人弄得晕头转向的。
我不知道你们有没有设置武将进化系统,如果有的话请直接在新手引导里做一个进化例子,毕竟平民没有那么多资源浪费,谁知道买上几个英雄要是没用的话怎么办。如果你们打算很良心的把无尽里面的时间商店做出来的话当我没说。如果没有的话那你们这游戏我感觉已经炸了,因为蓝色武将已经没有存在的必要了,大家直接都攒资源买红色就行了。
2.说说成长这方面,起步太高了,上手资金数值就带a,感觉非常空洞。
再一个这前期难度太大,我写这个的时候刚打过30关,写到现在看见卡在45关,我不知道你们准备让新手怎么玩,但是我可以告诉你,不是所有人都玩过无尽,上手10分钟,不能把第一次的回城介绍给新手,直接就会被卸载。我个人感觉应该把新手教程压缩到十五分钟以内,不然上手半天还玩不懂的游戏我本人是不会玩的。要不然你就把新手教程扔掉,增加诱惑力。
我个人是很希望游戏好好发展的,也能看出来有很多自己的特色,但是细节方面还有许多要改的方面,努力吧