一点建议
2019/07/13120 浏览综合
游戏创意不错,但是缺乏深度,可研究的东西不多。
建议
1.增加卡牌数量,目前可选卡牌不多,导致战术单一。
2.增加网格大小,或者减少上阵武将数量。3×3网格,上阵9将派兵布阵可发挥空间不大。另外可以引入阵型加成。
3.武将属性太少。 导致同类型武将同质化严重,给卡牌设计带来难度。建议增加属性如 物攻,物防,法攻,法防,闪避,生命,暴击。
4.建议所有武将增加特殊技能,如减伤5%,暴击增加10%,十字星攻击等,卡牌升到2级解锁。
5.调整卡牌强度。最好二级绿卡强于一级蓝卡,二级蓝卡强于一级紫卡。三级绿卡强于二级蓝卡。红卡可作为特殊卡牌存在,不能升级,兵种可设为特殊,具有特殊效果,不能和其他卡牌联动。本身强度很大,但是比三级紫卡略差。
6.建议增加卡组模式,比如设置50张的卡包,每次抽牌只能从这些卡里随机出。
7.探险模式比较鸡肋,建议改成每回合结束强制随机触发。
8.武器只能通过探险得到,建议对局中增加商店,可用金币购买。
9.增加buf功能,每个势力有自己的特殊buf,也有一些公用buf。
buf对局时可以在商店购买,以锦囊形式售出。
最后,不知道这游戏怎么盈利?后期会不会搞成氪金游戏。建议变成氪金有游戏前出一个存单机,免费游戏版。这个游戏创意还是不错的。