本周进展情况

修改于2017/10/299825 浏览综合
周五又是通宵结版,但是很不幸,周五的版本有个网络同步算法问题,周六大家补完眠修这个问题,到今天凌晨一点多才搞定,实在苦逼。
但是录视频的时候看到有明显进展,还是蛮激励的。这个礼拜铺设了大小野点,补充了几个大点。调了一批音效,调了枪的设计手感,完善了一些操作体验。
从视频可以看到资源点之间的距离还是蛮远的,还需要持续再扑一批小的点和路边厕所,还有一些BUG需要修。除了丑没啥大毛病,应该很快就可以邀请大家测试了。
美术方面的研究也有所进展。
TapTap
TapTap
3D还原度还不错,还没放入游戏测试实际体验。
TapTap
这是另外一个设计,我个人比较喜欢这种魔性的。
上次帖子里有个老铁推荐参考untuned,我仔细研究了,真不错,画面丑萌,但是内容很硬核,值得学习。
然后还有一个残酷的现实摆在眼前,如图:
TapTap

我们原本的计划中是有打算削减暴力感的,但是不知道gov怎么衡量这个事情,只能走一步看一步了。
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