建议帖(强烈建议官方斟酌采纳)
2020/05/14227 浏览反馈
1.商人出货(强烈建议)。商人出货增加一个上货请求,简单点来说就是和商人交易,我们可以请求商人下次尽可能大概率刷新某种商品,当然可以增加点请求费(更真实,有钱能使鬼推磨😜),收费的话可以根据请求的商品价值决定,一次只能请求一个商品,而且第一次请求价格或数量正常,连续请求,请求价格上涨或者出货量降低(可以认为供不应求)。这样可以有效减少玩家刷存档次数,减轻服务器压力,提高玩家游戏体验,双赢。
2.新增一个炼药系统(暂时命名,强烈建议)。炼药的主要材料是血,制品捏也可以分阶,但是呢都需要配方解锁,类似于车配件,可以出一个专门的商人,也是黑骑的,我觉得嘛,黑骑一直收血进行研究,都研究这么久了,肯定有点苗头,所以说可以根据天数的增加出售一些配方,价格嘛,稍微便宜点哈。药的话我都想好了:
a.控制类,药剂可以对怪释放,暂时控制怪(控制一天怎么样),替我们战斗(脑洞很大)
b.负面类,战斗时对怪释放,可以削减怪我某些属性,比如说速度,防御什么的
c增益类,对自己使用,增加暴击近,战攻击什么的,也是暂时的,但是有负面影响(你想想用什么做的),而且用的品级越高,负面影响越大
d.脑洞类,大家集思广益吧
3.增加一些特种弹药,额暂时规划到炼药吧(强烈建议)。
a.穿甲弹,顾名思义,无视部分护甲
b.燃烧弹,有燃烧效果
c.流血弹,流血,不过流血速度大大大增加,还是看品级
d.毒气弹等等
4.增加一些克制关系(强烈建议)。比如说木类的怪被挂上燃烧后,燃烧效果翻倍,并且呢格挡率,闪避率下降,但是捏也不能完全这么削怪,木类怪可以适当增加一下免疫流血什么的。总体上就是让我们用特定的方法去打某一类怪会有事半功倍的效果。
5.还是上面的扩展,比如说枪械对鬼类怪伤害增加,而刀具对它们伤害下降。总的来说就是就是某一类武器对某一类怪伤害效果更佳,而对某一类怪效果就变得更差。
6.变异怪入侵,达到一定天数之后会刷变异怪,但是数量尽可能少点,或者说类似于八阶怪在特定区域刷。
7.变异血尽快出相应玩法(可以考虑和加入炼药)
8.新增等级压制机制(谨慎考虑)。说句实在话,现在主流的玩法都是刷电台,以小博大,紧张刺激(⊙∀⊙!)。可以考虑一下高阶怪,对低阶武器的闪避率提高当然不是说极大提高,比如说五阶武器打六级怪几乎没有影响,但是打七级怪可以少幅度下降(主要是大军步比较香),打八阶的话就较大幅度下降,至于九阶(暂时没有,只是举个例子),几乎打不中。同样的,我们用高阶武器打低阶怪,暴击率\命中率提高,机制和上面差不多。这个改进怎么说捏,可以说对于刷尸潮发家致富的玩家有点不友好(所以说谨慎考虑)。我自己玩内个300多天的档几乎没有打过尸潮(除了自己的),现在只有blt什么锤子,高斯,骨套都没有,也不想去肝。
9.适当修改商品价格。主要是觉得高阶武器都是天文数字,快速获得的方式基本上都是刷血(欧皇一边去😪),但是捏并不是所有人都喜欢刷尸潮的(比如说我),额可以把高阶武器和血的价格等比例砍一些,这样血买武器还是内个价,但是呢,我们医疗或者食物去买就不用花这么的,想一想,你拉着一车的披萨买blt是一个什么场面,额很难想象。其实我主要是想说,种田有种田的玩法,厨师有厨师的玩法,医生有医生的玩法,增加更多获取高阶装备的方式,打破刷刷刷的单一游戏方式。
以上纯属个人观点,不喜勿喷