关于娱乐休闲模式的建议
2019/11/25132 浏览交流讨论
有一说一,是时候搞个能有收益(金币神秘卷花扎皮肤卷等等)的官方rpg模式了(守城,剧情过关,地下城等等)以及提高游玩uni平台的收益了。
衷心希望客服大大能看到我这条卑微的留言,关于此论点的论据以下呈现。
平安京有很大一批娱乐向玩家,尤其集中在一批游戏时间长且实力状态不那么稳定的人,比如我每个赛季打上大允大阴阳师之后每天资质赛说实话最好的状态顶天了也就五六局,打多了反应和意识确实有所下降,可能也跟年龄有关系巴毕竟大三了,所以希望能有休闲好玩同时有哪怕少量收益的模式玩。
目前uni玩家创意平台证实了在现有资源下确实有很多非常新奇好玩的方式,但是为啥平台人数上不去呢?有一个终极问题也就是本次重点讨论内容,就是收益,也就是带动玩家的主观能动性。
虽然,平安京目前的每日任务,特殊活动,赏金特典的三连击确实极大的带动了玩家的积极性,肉眼可见玩家做任务的动力是十足的,在各大交流平台乃至游戏自身的聊天频道,都有无数的玩家在招募愿意一起做任务的朋友,而不是只有竞技游戏常见的排位赛来XX队友,XX段排位来人上分XX不要来等等这种互动,说明目前手游MOBA游戏最好内部生态的当属平安京。
但是,平安京在娱乐模式下的资源投入确实有些问题,接下来提出一些个人对游戏收益的简单看法。 PS:这里不讨论有关麻将棋的看法,麻将棋是个很好玩也有合理收益的模式,但是较为脱离游戏主体且本人接触不多。
1游戏道具的收益 不难看出,玩家做赏金特典(任务,预言卡)每日任务,特殊活动的主要渠道,主要集中于三个模式,资质赛,为崽而战,人机。这三个模式几乎能完成90%的任务。而娱乐模式中,逢魔之战,蜃气之界,百鬼奕这三种好玩且一定程度帮助玩家完成道具收益,称得上是非常成功的好模式。uni平台,阴阳守御却仿佛是妾生的孩子,玩家通过这两种模式得到的道具收益几乎没有,导致其实这两个模式真的没有那么广泛的玩家基础。个人建议完全可以让这两种模式大胆的走向正规化,参与进每日任务,赏金特典,特殊活动这三大奖励体系中,更好的带动玩家的积极性。
2玩家操作成本的收益 在激烈的资质对抗之外,有一部分平安京的玩家确实需要一些节奏平缓,更具观赏性,趣味性的游戏体验,而目前大部分的娱乐模式都具有较强的对抗性,静下心来不难看出,那些在资质里挨打的人,为崽而战,逢魔之战,蜃气之界,百鬼奕往往也是挨打的那一批人,不断重复着死亡化为操作更强意识更好者的绿叶,而阴阳守御的御妖阶段后期,更是手残者的噩梦,根本无法有效调配出高星棋子和阵容搭配。
最后,简单点总结来看,平安京缺少同样时间成本下更为休闲轻松且具有一定收益的游戏模式。
或许吹毛求疵,鸡蛋里面挑骨头,但是爱它,就是希望它变的更好,外面的世界变化很快,但是我坚信这么有质量的游戏,会越来越好,今年的冬天格外冷,今年的平安京还是那么好玩。听说,下雪天在被窝里玩平安京上分更快哦。


