关于从历练入手解决游戏弊端的一些想法,望加精

2020/01/04488 浏览综合
话有点多,有点啰嗦,针对目前游戏机制的一些问题。
关于删除启航节的建议。
事实上,启航节可能是这个游戏最大的败笔,这直接导致了这个游戏一半的玩法被边缘化,因为大家都不想打架,又麻烦收益又低。但是这游戏的现状就是年份推进的越多收益越大,如果要解决这个问题,建议就是删除启航节,把经济收益从年份推进中彻底剥离出来。
也就是说以后在年份的推进中,你的孩子可以长大,相亲,生育。但是无法再获得任何经济收益,你转职所需要的材料包括各种费用都要通过别的途径获得。
然后问题来了,收益从哪里获得?其实这里有一个很好的途径,就是历练。
历练需要大改,替代任务作为游戏的核心玩法。改成可以同时去好几队,每个队伍可以去一整队人。然后每个月份除了随机的收益以外,还有可能遭遇敌人。
当遭遇敌人时候有两种处理模式,一是返回,获得已有低收益,二是战斗,通过战斗获得经济材料收益和后代经验值。战斗选项这里可以多样化,处理时可指派援军,援军在多少回合后抵达战场。而随着历练的深入支援会变得越来越困难,所需坚守的回合越来越多。
在历练的过程中,人员不能回血或者打完后少量回血,会受伤,伤病不会随月份推进而康复。(让玩家去思考,去琢磨最优选的解决敌人的方案)而随着历练进度的推进敌人会越来越强收益也会越来越高。并且越有可能让历练成员学到稀有特性。(比如历练进行到一定程度之后会遭遇一条龙,进入战斗杀掉龙的人会获得屠龙者特性如此种种。)
除了将经济收益绑定在历练以外,还可以将特性收益以及某些特殊技能也绑定在这里,比如击杀食人滕可以让德鲁伊领悟藤蔓缠绕。
只是目前不成熟的一点粗浅想法,希望对官方有帮助,也希望其他人补充。
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