关于玩法的建议
修改于2019/05/22223 浏览综合
目前设计组的苦恼没有后续内容给玩家玩最后玩家流失。玩家的苦恼是游戏角色提升遥遥无期,材料需求数量让人望而生畏且没有相对稳定的获取渠道。
我的想法就是设一个开放的Roguelike长期副本,比如先定个50层,5层一个层次,普通层每层给一点低级材料,每5层给一点好的奖励比如pva、蓝色晶片这种,奖励的好坏随层数增加,层次奖励每周重置一次,每周按照刷到的最高层数发放一点里恩奖励。
也不必限制副本的进入次数,每次进入都从一层开始,全随机的怪物,已经刷过的层数不用重复奖励只给少量的点数奖励,然后记录通关的时间,全服最快的50个人给上个榜,让大佬有地方炫技,然后从高到低发奖励。
大佬炫技领奖,一般人拿低保,大家都有的玩,直接对抗性也不强都是挑战自我,也没违反你们的设计理念,设计组也不用担心没有后续游戏内容吸引玩家,反正就是Roguelike的玩法,版本升级只后开更高的层数就行了。