活下去 新版本的真实感受 (不知道各路大佬是否有同感)

修改于2019/10/12988 浏览反馈
最近黑骑确实更新了不少东西,炼狱,天气,疾病,战斗系统。可惜几次更新都并没有解决游戏中后期无聊这个最大的问题。。
前期(10天)确实有些难,要水没睡,要食物没食物,要武器没武器,要背包没背包,要体力没体力。现在又多了各种疾病,当然前期也没有药。无天赋无礼包过前期确实难如登天,可有多少人又没有个官方礼包呢,就算我这种为了增加仅有的游戏体验到现在都没买一个官方礼包的,靠着签到抽的三级战斗天赋都让我勉强度过前期。有了几个礼包的,10天前只要知道点套路就不可能暴毙,简单水水就过去了。
10天过后就渐渐好起来了,土豆长出来了,水也够喝几天了,床差不多3-4级体力也不愁了,生活在末日中的众人看似衣食无忧了。实际上,这个时候才是各路“大(gan)佬(di)”发威的时候。为了尽可能般空商人,几小时几小时的刷尸潮,猎刀放血流,毒瓶风筝流,为的就是爆个高级血,发家致富谈不上,毕竟干了几个小时也就最多半空一次商人,更可笑的是炼狱降低了血2/3的价格缺并没有改进刷新尸潮的机制,这并不能阻挡大家刷尸潮的脚步,反而刷尸潮的队伍愈发壮大了。
多少次了,我想出去捡垃圾,一进电台,又有大佬给尸潮了,急忙开始刷尸潮,因为,2分钟以后这个尸潮就会被蹲守的玩家大军抢光。刷了半小时,造点网子子蛋又该睡觉了,而我也该下线了。
从10-150天左右基本分两个阶段,肝帝和水天数。100天前舍不得商人的货,献出肝去磨高阶,要多肝有多肝,没有刷不到的物资,只有撑不住的肝。100天后有了好点的武器,但该肝的还是要肝。肝玩了搬空商人,顶上捡好几天的垃圾,买了水,吃了土豆,升了制造维修台,我觉得我还可以再肝一点。
之后就是快乐开箱子的时候了,刷任务,刷尸潮,开箱子,跑商人。一波下来不要太肥。捡垃圾?也许能摸到好货,但打包个箱子我什么没有?现实生活玩游戏的时间就那么多,捡垃圾?算了吧,别耽误时间,赶紧睡7天我要接任务搬商人。
200多天了,又到了快乐刷8阶的时候,当年闪退流一个8虫子20min,现在就算满防具扛着打,再加上找虫子的时间也要个10-20分钟,但信念支撑着我们刷啊刷肝啊肝,终于刷到了高斯锤子。但之后呢,我刷了尸潮,刷了任务,刷了8阶,有了高斯动力锤。但是,然后呢?
然后我带着摸到高斯锤子的兴奋感,又试了试8阶,嗯,不错,打了一下,血条肉眼可见的动了。我算是毕业了,可惜我连7阶武器酣畅淋漓的感觉都体会不到,估摸了一下,子弹造不起,锤子修不起。其实也修的起,就是我还需要一个肝。但已经没有信念支撑着我继续肝下去了,对不起,删档了,我想要生存点。至此,高斯没开50发子弹,锤子没落下过50次。
评论区,论坛里,谈论生存话题的又有多少,都是我又爆了多少血,又开了什么箱子,以及---还我一颗肝。
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 但作为一款生存游戏,从开局开始就可以通过一颗肝搬空商人真的是一个正常现象吗?必不可少的资源,从低级到高级都是从商人来的,缺的资源也有,铁,每天出去搬铁,为了造子蛋刷尸潮搬空商人。当我偶尔出去捡一次垃圾,摸到了高级药品武器,我从来没有想过药品可以加多少血,或者武器可以让我打什么东西,我想的都是,挺好,可惜我不掉血也已经换到老步军步加特林了,不过可以帮我搬空米姐/加加。所以我玩游戏到底是为了什么,就仅仅是为了搬空每次的商人吗。
玩现在的活下去,我忍受着砸铁,刷尸潮的无聊,为的就是爆血和开箱那一刹那命运未卜、是欧是非就此一搏的快感,就是第一次换到好武器虐爆尸潮的快感。什么游戏不是在这个地方抓住人心呢?多少多少的人为了在各式各样的游戏里体会到这种快感,成百上千的往上面砸钱,抽卡,ssr、紫卡橙卡、紫武金武,一刀999,一键100级……最近的活动也让我体会到了这种快感,每天5次免费单抽让我祈求爆车爆武,每天都在刚过12点的一刹那忍不住看看自己的手气,一旦出了好东西,兴奋的像个17岁的孩子。最后也忍不住来了20000多的十连,一来确实忍不住,二来黑骑确实不容易,毕竟我玩各种游戏都是非/微rmb玩家没那么容易冲动。
但我真的对现在的活下去感觉有些失望和遗憾,上述的快感和刺激分明有机会可以在游戏本体里体会。分明一手好牌,分明刚入手玩家评分那么高,却不能当作一个长期的娱乐和热爱;分明有那么多可以让玩家收获兴奋和游戏体验的机制,几次更新却旁枝末节。不仅过程是不断重复、30天如一日、没有任何意外和波澜的肝肝肝,而且换来的不是虐爆的快感而是无聊和空虚。数次更新,细节不断,本质未变,肝度骤升。这就是我对最近更新的评价。疾病天气看上去是大更新,但除了作死党,药品又真正用来治过几次病呢? 天气系统也无非就是提高商人的价格,农场需要按季节种植(其实都是货币),其他的对都大局又有多少影响?依然没有生存瓶颈——睡天数可以活到世界毁灭,没有装备限制打不过的僵尸——前期放血中期网子。要说有,瓶颈是前十天,缺少的装备是一个肝。前10天占我们整个游戏时间的多少呢?1/50?1/100?还是1/500?
如果,我是说如果。如果前期会有个别我打不过僵尸必须升级武器升级防具,而不是仅靠风筝放血;如果我下地道开箱子的时候可以开到可以在这个天数用的上的武器而不是开到的都已经换到;如果我拿到药品的第一反应是下次受伤死不了而不是又多了一个货币;如果盾牌的作用是真的需要防御而不是那一点击退几率;如果到达某个天数会有一个生存瓶颈,可以让我们为之而奋斗,为了生存而尽可能寻找装备寻找药品,祈祷每一个地道的木、每一个武器店服装店让我装备更新升级无惧高阶僵尸。这个游戏会不会更好一些?会不会玩上去更兴奋一些,更有快感一些?会不会更像一个生存游戏一些?
尸潮和商人的平衡,睡天数等刷污染区的无聊。我觉得这才是现在这个游戏最核心的问题。
说点自己的建议吧。1、 限制尸潮+商人同时提高捡垃圾收益尸潮:开局通过肝可以搬空商人这个本身就是不正常的现象,如果不加以限制游戏本质就不会变。我觉得限制一个东西就好,尸潮的僵尸固定,不会每次刷新都不一样,最好每个人的尸潮入口的东西永远是一样的,就像在一个建筑物里一样。这样不会出现浪费大量时间在刷僵尸上的情况,也可以避免多数试图肝爆搬商人的情况。个别情况也可能出现,偶尔小天使在门口,但欧皇+肝帝搬空一次商人也无可厚非。限制一下支援尸潮的次数我觉得也不错。以上是站在变动不大的角度说。实际上,支援尸潮本该是起大佬帮别人分担的生存压力的作用,现在却变成起飞的依仗。。。但增强怪物,增添属性的工作量估计也为难黑骑了。或者提供相对应装备证明才可以支援相对应等级尸潮,也许断了太多人的路,估计黑骑也不可能改。商人/捡垃圾:为了摸到有用的武器早于商人刷新,延后商人刷武器确实是无谓推迟毕业时间。相比较而言,(至少在炼狱)污染区提前刷新我觉得更好些。相比较刻意的睡天数,不如直接了当让他污染的快些。
2、 增添瓶颈尸潮本来是个很好的瓶颈,但现在全用来支援了。尸潮一部分可以支援,一部分必须亲自动手我觉得就不错。或者在出个疾病猖獗的时期,持续掉血掉健康掉心情,必须靠药撑过去。
3、 增加毕业后的快感我们都花了那么大时间和精力肝到了最nb的武器了,黑骑就不能让我们爽一下吗?如果不能减少维修成本,大大增加高斯动力锤威力总行吧,肝了半个月肝到的武器,肝到了打架还是要继续肝…很沮丧好不啦,你让我5锤一个七阶10锤一个八阶,一次性的武器我都认。要不然麻烦黑骑减减子弹造价行吗,我肝都黑了,不想让黄武烂家里啊。反正都是毕业武器了,平衡性啥的总不那么重要了吧。车子也是,好容易有个车子,连个5阶都干不过。。真滴难受。。我可以接受大量消耗耐久,但满配车弄不过一个5阶也太不爽了,或者增加个强点的载具配件也行啊。
4、 其他比如增加武器什么的我就不赘述了,相信黑骑也已经在安排了。就是希望之后的更新可以不让我那么失望。
——————————————————————————————之前毕业了2个档,现在听闻大更新又回归肝了一波,真的突然感到难以言喻的无聊,感觉自己在为了肝而肝。论坛里也时不时弥漫着我比你肝所以我比你大佬的雄风。但这应该不是一个生存游戏真正该有的状态吧。手上昨天刚开的新档舍不得丢,尸潮是肝不动了,睡睡天数佛系玩玩再弃吧。之后的武器魔改略期待,其他的不做评论。希望下次更新有切实的改变。不知道黑骑看不看反馈贴。
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