关于主线剧情外的设想(希望能在游戏里加入)|・ω・`)

2019/05/22454 浏览剧情讨论
明日方舟目前的主线剧情只到4-10,说实话,有点少。
我有一个想法,即然游戏主打剧情向,为什么不出些支线剧情呢,比如和谢拉格结盟的故事,王者之仗的过去,企鹅物流和黑钢国际以前的战斗,莱茵生命的,食铁兽的炎国修行之旅。
不只是罗德岛,从人物关系可以得知,其他的每个阵营发展都不可能一帆风顺,其中
感染者们的选择,除了罗德岛,整合运动,流亡以外,肯定会有其它的组织接纳他们,或大或小,掌握着特殊的力量。
这些剧情的战斗中还可以加些新的兵种,比如谢拉格可以有雪原生物(皮糙肉厚,而且干员被攻击时会被减速),莱茵生命可以有实验失败品(类似僵尸,被攻击会持续掉血),深海有克总的爪牙,炎国的感染者把魔法和体术结合在一起,甚至可以有源石巨虫,每走一步,生几只小虫(源石虫的春天)。
如果能做成有选项选择决定支线走向的形式就更好了,能加点博士【罗德岛的大脑】的排面。
还有,合金弹头还能救俘虏,如果明日方舟也行的话,也可以多一个玩点,俘虏可以在笼子里(需要把笼子打烂),或者一直跑到安全点(防止敌人追上他们,有些俘虏也可以设计成腿脚不好,跑起来慢一点)。
还可以加斜坡之类的设计,类似植物大战僵尸屋顶站。(我只是提个设想,具体实施应该不会简单)。
最后希望明日方舟越来越好。(如果能多送点理智和材料)
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