强烈建议GM能看一下(谢谢)

2017/04/01709 浏览
首先您要是来看了我说声非常感谢,要是没来看嘛,,,哭给你看啊😢😢😢😢😢
(提个建议,英雄的技能都知道是通过技能卷轴来学习的,那既然是学习大家普遍认为是都学习嘛,因为很多情况玩家们换取到英雄后都是第一时间来学习的,这样难免导致一个问题,忽略了技能介绍,等到学习后才发现这个技能或许会导致反效果。举个例子,坦克僵尸嘲讽5秒钟,反击坦阿卡嘲讽5.8秒,这样就导致仇恨在一直变换,主坦克反而没有仇恨住多少,全部都被副坦克抢走?这里有人要问了,你为什么要用两个坦克呢? 首先僵尸的全辅助坦克很有优势这是不争的,阿卡曾被称为最猛坦克,闪避反击基本加上小鹿降低命中很有一种飞起的感觉,虽然现在被削弱了,但是反击这个事实还在呀,阿卡拥有物攻成长属性完全可以当做一个战士来使用啊,没人想到吗?这个反击可不分物发攻击的。言归正传,阿卡既然让当战士就得抛弃嘲讽,只需要开大时候吸引群怪反击就够了,至于小嘲讽完全没必要了,反而抢了主坦克的工作,导致反效果。这就要说一下了,有些玩家在学习技能时没有注意就全部都学习了,所以怎么解决呢? 这里仅仅是个建议,能不能增加一个修改技能学习的道具,用来取消已经学习的技能呢?虽然这可能是个别例子,但是或许之后会有更多的搭配组合出现,个人觉得设计一个这样的道具是很有必要的嘛,至于获取方式,两种就够了,充值最快,其次就是兑换呗。为什么要有两种,以为玩家有两用类型啊,对不对呢?😁😁😁
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