来自第一次影之刃3测试的友友队友游戏的感慨

2019/11/25224 浏览反馈
首先先说说游戏的某些缺点吧,个人觉得优化还不够好,本人用的是一加顶配,虽然配置不算最好但玩影3全是轻松的了吧,但是依旧出现卡顿,一卡一卡的贼难受,关掉了手动进去区图才明显好了一点,另外就是玩一会手机发热有点严重,玩其他大型的3d游戏还没这么严重,开的60贞最高画质(不是喷哈,本人也喜欢影之刃系列,就是遇到的情况直接反应出来) 另外就是游戏杀完怪提示进入下个区域 的投标,那个灰白色的图标希望把他换成别的颜色,因为有时候打某些图是提示图标进下个图人物跑起来很难找到该图标在哪,有点要跑回去认真看才看到图标。
接着说说这几天玩过之后的某些地图的小小攻略吧
经过这几天的测试,我大概的玩了一下,现在呢卡在了武林魔镜的泯灭难度下,一关都过不去了哈,没办法刚接触这游戏心法解锁最后的技能什么的都不知道是啥,技能属性效果都不知道,只能误打误撞,心法一个一个升,因此浪费了好多强化心法的经验什么的。于是呢这两天都卡在了修罗第九城那两个和尚哪里,想了许多办法升级装备,强化装备,加强心法什么的都用上了,还是卡在那里,被两个和尚一条人就趴下了,体力又浪费了,于是选择暗影模式的魂,打算用他的几个无敌瞬间的技能打算在和尚跳起的瞬间用技能挡掉伤害,却发现技能cd不给力,反复死了好多次,才回想起这游戏最大的看点是可以挡敌人的某些攻击的,于是依靠着挡住这两个和尚的技能反击击晕的时间一边输出一边等暗流魂的技能cd慢慢的磨过了这一关。所以在此想说呢,在刚开始玩的时候整个人都倾向于游戏的战力,攻击力啥的,只有伤害足够了,就认为任何一关都可以轻松过去,(在此就不包括那些无限眩晕什么的了,那真体会不到乐趣
有时候呢技术对策啥的比战力要好用一些,这也是我认为好玩的游戏的一些精髓所在,所以呢也希望影之刃能够围绕着他们当初想打造的这样的一款游戏成功的设计出来,千万不要以氪金就完事的设计方案导致这游戏的可玩性大大降低,从而变成一个土豪才玩得起的游戏,毫无游戏精髓所在。
下面是菜鸟我的几个游戏图。[嗒啦啦2_累]
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