【攻略征集】大神降临·拯救萌新!值得一看的内容~~

精华2019/05/231181 浏览反馈
各位影迷好,希望本篇文章可以给各大家一些帮助,同时欢迎一起探讨。
喜欢点赞,不喜轻喷哦~~
【技能+技巧篇】
技能方面是要根据【杀意】、【破甲技】、【输出技】来排序摆链子的。
例如:【雨杀】这个技能属于高破甲技,同时他吃2点杀意增强有额外效果。所以起手可以搭配【扫堂腿】、【飞燕腿】来凑够杀意再使用雨杀。
理论上是破甲之后,就可以接输出技能了。比如【龙刃】【斩坠】以及【瞬杀】。但是输出技也是需要吃杀意来打出额外伤害的,所以在释放前还要穿插增加杀意的技能。
那么进阶一点的技能链搭配就是考虑技能的释放时人的身位了。比如【雨杀】,【斩坠】,回血技是在天上释放的,所以这些技能的前置增加杀意技能应当选择【飞杀】或【旋飞杀】,以保证技能链释放的流畅。避免出现如“飞杀”后接“龙刃/瞬杀”此类技能,还需要等人物落地才可释放
视频演示如下:
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如【旋飞杀】升空后接【雨杀】最后释放【斩坠】,整体技能释放是流畅的;
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如【雨杀】后如果接地面技,需要等自由落体的时间,整体慢还可能挨揍
so:
一套完整的技能链,不仅要考虑杀意的补充和消耗空中地面的搭配需要合理一些。
当然以上是针对新手
各位熟练技能之后,可以熟练穿差普攻/闪避或格挡,输出的同时,保命还是第一位的。
游戏前期技能不多,杀意来的少,消耗的却多,可以在技能里穿差【双杀】、【月轮】这类不消耗杀意的技能来填充。尤其【月轮】,在破甲后使用有显著的回血效果,是个神技哦
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在后期,逐渐过关斩将,装备就是我们要研究的东西了
【装备+实战篇】
首先,要保证技能杀意足够,充能手镯的重要性是第一位的,所以要努力刷出此装备,哪怕属性不好,加1杀意也是极为重要的
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其次就是根据你想要玩的技能链,来搭配你的装备属性
技能流派有很多,比如这测最火的【瞬杀流】。
就是在蛇眼护符、戒指加杀意上限情况下凑满8杀意(基础5点满杀意+蛇眼2杀意+戒指1杀意)然后搭配【黑伤原型武器】+【生死决断之心】两件装备的杀意加成特效,打出极端的伤害。
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爆发极高,同时有个弊端,在后边的关卡怪物会有词条。
怪物特效包括:
1、霸体(不受控制+周期性回血)
2、强攻、高甲(字面意思)
3、火圈(怪物周围周期性出现火圈灼烧玩家)
4、减速(周期性减速圈)
5、荆棘(周期性反弹10%伤害)……
荆棘,是的,本测瞬杀流噩梦之源!
由于瞬杀本身具有极高的破甲,同时兼具极高的伤害,外加杀意装备的加成,直接打在没破甲的怪物身上能直接破甲还附带高伤害。简单点来讲瞬杀目前阶段可以说是“真实伤害”都不为过。但是它的缺点、也可以说是优点(没错瞬杀就是这么纠结,就是这么又爱又恨)就是打击距离超级长,身后一个屏幕距离的可以打到,身前可能更长,基本上小场地直接清场,如下所示:
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所以再打“荆棘”词条的怪物时,释放瞬杀一定要小心谨慎。(荆棘提示就是怪物身上有红色闪电)荆棘期间一个瞬杀打4万+的话,恭喜你直接返回营地,如下所示:
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所以中短距离输出技,反而会在后面的关卡中更为实用。因为最后一关怪物有4词条,比如出个“霸体、荆棘、火圈、减速”啊~~想想就是一股香气!走过去看看荆棘在不在?好,来吃减速火圈。索性硬撸?好,瞬杀杀自己。猥琐等机会?好,我霸体会回血。在此给殉剑者跪了……除了这4buff,还会飞天,还会落地出火,我想说,大佬流批!!!
好言归正传,我后来是不用瞬杀了。改为【雨杀】破甲接【龙刃】的套路,装备测试了一下,还是瞬杀那套伤害高,吃满杀意龙刃伤害也是极强,因为人物只有20级,龙刃可以升好多级,瞬杀却不能。
龙刃的好处是什么呢?龙刃这个技能,破甲效果是很低的,怪物本身的护甲不破,伤害打不出来的。但是破甲后伤害最高可以打到6万+(因个人装备差异而异)所以,只要你没有用雨杀清掉荆棘怪的甲,可以放心龙刃。
当然次数多了也会破甲,那么龙刃的第二个好处也来了(小技巧哦~),
你可以反着放龙刃!!上演示:
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只要怪在你面前两三个身位,反着放龙刃也是可以打到怪的。
不像瞬杀反着放也能打到屁股后边一个屏幕以外的怪,真的,瞬杀就是这么远……
所以,套路就是为了应对荆棘怪,只要条件允许(没有火圈减速时)能去看一眼荆棘怪红色闪电亮没亮,还是看一下最好。
当然也可以把龙刃换成斩坠,距离也是很近,甚至雨杀技能升满,伤害也是不俗。看个人喜好搭配了
其他平砍流……不能说不强,返璞归真武器搭配沉默之心,伤害也是很强。
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那么问题来了。。。。火圈荆棘霸体,三个这种词条的怪,普攻流就*****,就这么简单
名词解释——吸附距离(来自“月读”大神测试后解读)
就是离怪物一段距离,按平砍会吸过去打一刀,具体多远距离可以吸附,就看你堆的普攻吸附距离属性高低了。
小结:
影3整体给我的感觉就是很惊艳,有回归蜃楼前传的感觉,也有最新的特效,打击感、破甲、防反的特效做的很完美;缺点就是格挡的机制,还有没用的“跳”键,技能按键做的小又太紧凑,新手容易按错,按错的代价就是黑技能链cd,而且cd还不短,摆上瞬杀龙刃这类技能,一条链子将近10秒的cd,降低了战斗的流畅度。
也就是说,我打怪当中穿插闪避格挡,就会让我没技能去输出,这个问题是一定要解决的。我不可能打链子就要打满一套,也不可能先闪避/格挡再输出吧?这不合理的。
下面是一些给研发大大的一些修改意见:
1、关于技能链的数量,希望能参考影1的设置,安排3-5条。可以适合不同的打法,避免来回更改
2、普通攻击、跳跃、格挡等操作,不要打断技能链等施放。很多帅气的操作是需要技能链+其他操作完成。尤其是普通攻击
3、右侧按键偏小,经常按错。建议优化
4、技能点可以设置重点,或者是通过消费道具重制技能点
5、建议增加装备配置页,可以收藏几种不同的搭配
6、防反的有效触发点,是不是可以长一点?0.5s?现在的情况非常难的。绝大部分玩家都hold不住。更何况是妹子玩家。
7、“荆棘”的效果是不是有点过于狠了。能不能轻点。一下就把自己打死了。如果是组队副本,难点还是可以的。
8、跳跃的存在感很低。。
精彩q一下:
1、爆橙装的效果很牛逼。让人很激动
2、画面效果很赞,看着舒服
3、新的玩法,新的江湖,这坑是要入的~
最后,奉上一些战斗小技巧与精彩视频片段~~
希望影迷喜欢。求点赞~~~~
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