【魔术师试玩】魔术师(普通难度)第一次通关卡组交流【走A流】
2018/04/261044 浏览综合

先上卡组。
接下来,我逐张分析每张卡的作用,适合新手阅读。
1)充能棒(装备):使用2张咒术牌后,破坏装备区域的此牌,并抽2张牌。
魔术师初始卡牌。使用2张咒术牌对于魔术师来讲并不困难,带来的效益,抽2张牌也能很好地流转你的卡组。由于代价只是破坏这个装备,所以抽到这张牌,装备它,再用2张咒术牌,就又可以抽了。完全可以一用到底的牌。
2)风暴攻击(攻击):造成【☆2;☆☆4;☆☆☆6】点雷属性伤害。自己本回合造成伤害+1,直到下回合受到伤害+1。
这张牌被削弱了,自己本回合再怎么升级造成伤害不会再+2了。但这不妨碍这张牌成为高伤害频率卡组的启动器。配合短刀、雷刃等武器,以及新出的千刀万剐、扑克飞镖,都能吹响输出的号角。
3)兴奋打击(攻击):造成2点伤害,抽1张牌。
朴实的牌,过牌效率上比二次打击差,不过总比新出的佯攻好。没有二次打击的情况下可以考虑。
4)千变万化(攻击):抽2张牌。
新出的卡,这张牌挺滑稽的,说是说攻击牌,一点伤害都看不见。这张牌的抓位还是挺高的,毕竟有补牌总是好的。
5)支援(攻击):造成1点伤害,抽1张牌。当你使用攻击牌时,从牌组获得这张牌。
这是一张具有被动检索功能的牌。如果从通过效果获得到打出的效率来看,就相当于造成1点伤害,抽2张牌。看上去还是被二次打击完爆,但这张牌有个好——如果你的卡组有多个支援,比如五张,那么只要满卡组打出攻击牌,就会有五张支援直接给你,也就是说,支援越多,抽牌的效率越提前!
6)千刀万剐(攻击):造成1点伤害,重复【☆3;☆☆4;☆☆☆5】次。
单张卡能提供五次攻击频次的牌,配合严格、行动卡力量祝福、攻击卡风暴攻击等提升每次伤害的牌,效果倍增!
7)法力(法力牌):获得【☆2;☆☆4;☆☆☆6】点法力。
魔术师初始卡牌。朴素,补魔效率不高,但魔术师获得法力的途径没有女巫那么丰富,但还需要一定量的咒术卡作为最后的伤害补充,一直没有被遗忘。
8)暗箱操作(法力牌):附院所有高于原始数值的法力消耗。
这张牌让扑克飞镖等所需法力逐渐上升的咒术牌重置,就能持续为你输出伤害,还能为终结卡必杀扑克续上伤害。而这张牌配合魔术帘幕还能让扑克飞镖有更多的用处,下一张魔术帘幕——
9)魔术帘幕(法力牌):这回合法力消耗减少1点,抽1张牌。
咒术减费的又一核心,基本操作是:手里有两张0费的扑克飞镖,打出两张扑克飞镖之后各变成1点,使用魔术帘幕,扑克飞镖变成0点,又可以打出。而魔术帘幕这张牌,最大的用处是可以让已经是0费的咒术卡变成隐藏地负数费卡牌(虽然实际打出后不会真的返给你法力值【不清楚这是不是bug】)。
我发现,如果你用了一张魔术帘幕,再用暗箱操作让手牌里的扑克飞镖重置成0费,那么你此后打出的第一次扑克飞镖后返给你的扑克飞镖不是立马就是1费的,还是0费的(从隐藏费-1加到0,下一张就是1费的);如果用了两次魔术帘幕再用暗箱操作,那么你打出两次扑克飞镖后返给你的扑克飞镖还是0费(从隐藏费-2加到0,下一张就是1费的)!这可以让你有大量的操作空间!
10)专注(行动牌)【1行动力】:抽2张牌。
过牌的好选择,不过后期我行动力缺乏,一度想去掉这张牌的。
11)兴奋(行动牌)【1行动力】:造成1点伤害,抽1张牌,行动力+1。
不仅可以白嫖牌,还可以白嫖行动力,岂不美哉。
12)小丑戏法(行动牌)【1行动力】:将2张恶作剧牌放入敌方的卡组。
这张牌可以污染对方的牌库,影响这张牌的效用程度主要取决于你的卡组本身是否流畅。
13)悬浮(行动牌)【1行动力】:手牌中最高的法力消耗-【☆2;☆☆3】,抽1张牌。
又一个咒术减费的,扑克飞镖非常开心。
14)冰盾(咒术牌)【☆2法力;☆☆3法力】:阻挡接下来的受到的【☆5;☆☆7】点伤害,每阻止1点,对敌方造成1水属性伤害。
里外14点伤害,作为魔术师除了反制卡之外非常珍稀的防守卡,还是挺适合升级的。
15)念力爆破(咒术牌)【20法力】:造成30点穿刺伤害,获得10点法力。
先付后返、净付10点的穿刺伤害的法术牌,性价比虽然低了些,但前期获得法力之后你用的咒术牌很少需要花法力值的,20点法力还是很容易攒出来的;另外,更绝的一点,如果这张牌攒到左手第一张,配合第二个战斗技能,可以获得一张0费的念力爆破——没错,你造成30点的穿刺伤害,并且白赚10点法力。至于第二个战斗技能的cd,只需要两局(新版本把释放技能的这一局也算在cd里了)!非常简单粗暴的牌。
16)扑克飞镖(咒术牌)【☆1法力;☆☆0法力】:造成2点伤害,这张牌回到手牌,且法力消耗+1。
同样是魔术师的初始卡牌(两张),这张牌对于走A流,非常关键!
这张牌的费用如果一直用,平着走A迟早会耗光你的蓝。怎么办呢?魔术师引以为傲的法力减费可以帮你持续走A。魔术帘幕、暗箱操作(尤其是两者的联动,效果是加倍的)、悬浮,这些牌都可以让你的“打2”输出一轮又一轮(说的就是你安度因!);风暴攻击、力量祝福,这些牌可以让你的输出有纵向的拔升。需要注意的是,如果回合结束时你不需要弃牌,那么高费的扑克飞镖会黏在你的手上;多过点牌,最后把较高费用的扑克飞镖弃掉是上策。说了这么多,在一个回合里费尽千辛万苦、使尽浑身解数,就为了下一张——
17)必杀扑克(咒术牌)【1法力】:造成6点伤害。本回合你每使用过1次咒术牌,伤害+1。
这张牌是帮你算总账的,必杀扑克的伤害程度八九成就是靠扑克飞镖堆出来的,只不过扑克飞镖是小牌,必杀扑克是最后出的王牌。在一通操作后,最后二十几三十几伤害的必杀扑克是非常正常的。
18)天降炸弹(咒术牌)【6法力】:抽2张牌。使用其他牌时,这张牌消耗-1。
这张卡严格意义上比不上千变万化(参见第4张),只不过由于你用牌的手段多样,有扑克飞镖,用攻击牌后顺带的支援,只要过牌组件能够,这张牌也可以看做是0费的。
19)魔术飞刀(咒术牌)【1法力】:出发你鞋带的随机2张攻击牌的效果。
这张牌是看牌堆里的攻击牌池,用之前别瞎打,点牌堆数字,查看里面还有什么。不过一般来说,你卡组里攻击牌的强度和数量,基本就可以决定这张牌的强度。像我这套牌,这张魔术飞刀很大几率上也能触发过牌效果了。另外,触发效果后不会让牌堆里的攻击牌进入弃牌堆,你在这一轮抽牌中还是可以抽到的,所以多次触发风暴打击、二次打击,还是非常容易的。
20)下马威(反制牌)【敌方使用攻击牌时】:造成【☆3;☆☆6】点伤害,抽1张牌。
反制牌也算是魔术师的职业特色。这张牌作为冰盾的补充,还算中规中矩。对手很容易有普通攻击这样的攻击牌,触发起来比较容易。
21)巧夺(反制牌)【敌方回合反制牌触发时】:随机获得敌方1张手牌。
又一张反制牌,效果是顺走对面的1张手牌,不过得有其他反制牌的支持,我相信你们不会把它作为你卡组里的第一张反制牌吧。这种牌就不要抓太多。毕竟对方一回合抽不了几张,顺来的牌价值又不大。
以上是通过这个卡组,一窥新职业的职业特色:
爆发十足
善用减费
拥有反制
最后,初次交流,管中窥豹,稍有瑕疵,望请见谅。