体验了一下新系统,觉得不错,但还有些想法

2019/08/23293 浏览综合
实际上就是ui变化大,操作感觉和以前差别不大
这次对近战的变动我是非常欢迎的,尤其是一种武器多种操作方式,让近战的打法变得更多样了,远程其实感觉没啥变化
少一个装备格这个本身不影响打怪,真正难受的是每次遇到怪物都得调整装备,不然出现blt打一阶,复合弓打八阶并非不可能…这在操作上让人觉得很繁琐,当然如果后续能更新背包系统,战斗中换武器那还可以接受
我看了大家吐槽新系统,感觉大多就是不适应而已,习惯了以前的打法,闭着眼都能打,换了新的要重新适应,这确实让有些老玩家难以接受
说说缺点,这个系统在移动和攻击速度上的变化让人开始有点懵,了解之后感觉一场战斗需要关注的东西变多了,未来加入npc和宠物之后恐怕战斗中信息量太大太消耗玩家精力,而自动战斗又担心翻车或者浪费子弹,关键是自动战斗也得花时间,后期低价值战斗太多,浪费大把时间在低价值战斗上肯定削弱让人玩下去的动力
建议加入跳过战斗的选项,后台计算战斗,直接反馈结果,不进入战斗界面,让玩家能够把精力集中在高价值战斗中,这时可以把战斗做的更具策略性,我觉得这就非常好了…当然,跳过战斗比自己大损耗要大,部分强迫症玩家想全部手打就让他们打去
希望可以考虑一下,加油(ง •̀_•́)ง
5
12