一些游戏建议。

2017/10/292367 浏览综合
随着游戏内容逐渐充实,玩家的时间明显不够用了。
如果为了保持属性,从三岁就必须不停的看电视,玩玩具,最重要的还要上家教课。很容易就错过了吃饭时间。
如果像我一样强迫症还要同时兼顾体质的话。时间其实根本不够用。
在这时候游戏节奏还是比较健康的。
上幼儿园开始,除了恢复属性,练技能等级之外,兼顾创作。蛋疼的是娱乐值的恢复。更别说吃饭洗澡睡觉之类的琐事。
操作逐渐繁琐起来,变得有些烦人(娱乐值,购买制作材料。睡觉时间)。而且上学和放假来回切换让人很容易混乱。
上小学开始我觉得这个游戏已经变成了噩梦,真的让人觉得有些不开心了,练三个属性值,制作,吃饭,上课,写作业,买材料,练技能,卖成品,上兴趣班,同时要兼顾心情和娱乐值,洗澡睡觉,让人操作起来变得容易烦躁。
建议加入一些自动执行的机制,比如说一个可以设定的时间表。让我时间到了自己去吃饭,自己去上学上课等等。让人不用一边跑路赶时间,又矛盾的需要一直加速,还不如直接跳过或者直接让人设定执行时长呢。
另一个真的建议简化一下娱乐值的规则,延长一下白天的时间或者减少属性和技能升级需要的经验值。
这个游戏我觉得应该给玩家更多的人生和角色塑造的选择,而不是让人忙着赶场练级。
真的很喜欢这个游戏,一样能越做越好。早日突破12岁。
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