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关于剧情过场的一些建议
2020/04/22
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对于明日方舟的过程剧情的表达,我觉得现阶段看纸片人ppt的方式,属实是缺乏了一些表现力。
过场动画和CG什么的,产能不足勉强可以接受,但是在此之上,或许可以将剧情额外的以文本化的方式呈现出来(约等于小说?)基本就是搬个脚本,工作量也不会额外增加多少。
给那些想更细致了解剧情的玩家在长草之余还能有点额外的消遣(干员档案里找线索已经累了)
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