个人流派分析

2019/05/231105 浏览战术讨论
战猎(官方亲儿子)>骑士(龙骑,巨魔骑)>德(兽,闪,猎)>法师>五金杂牌组>恶魔>精英战≥地精>四元素(术士套路目前试过几次,没什么感觉)六刺客独立出来,运气好打什么都好打,运气不好一回合一次暴击都没有。。
其实阵容就是剪刀石头布,但是牌库有毛病导致部分冷门套路太难找齐或者太慢。
因此:
战猎(非洲人首选,9个战士拿6个,不存在卡手,后期也不虚什么现在的辣鸡地精,猎人可以拿海族抗法师,但是正常是没有天胡的法师,基本在30回合以前都死绝了。)
德(运气好也吃鸡,成型太快了,强度又强又便宜,运气再差都能烂分,15-20回合后卖掉小鹿,留一个一星小鹿理财加升级,推荐闪德,目前战猎和骑士都很多,辣鸡地精就别提了,除非天胡,光羽族也多,不存在卡手问题)
骑士(俩家骑士巨魔骑和龙骑,目前来说都挺强的,但是中期较弱,能打法师也能打刺客,但是贼怕谜团。)
法师(法师是一个严重被低估的流派,如果遇到地精在6法的加持下,一个2星光法大至少削掉3星地理半血,这个法抗减少80%带来的伤害提升巨大,但是在牌库buff的加持下,我200多把仅仅遇到俩次法师35回合左右残血发力,开局不到6秒秒掉了我的地精阵容,9秒左右秒了我的六刺客海族阵容,但是前提是能狗到35回合后,而且还可能打不过野怪)
地理(弟弟地精有什么好玩的?简单讲讲套路,金币是王道,前期有地精就拿,没有就别刷,存到50后用利息提升人口,前3回合打完加蓝的装备丢给导弹人如果没有凑齐3地理优先上二星其次恶魔,中期如果没有2星地精,优先用其他二星代替,保留三buff就好,中期推荐3地精3刺客,刺客必拿恶魔刺剩下一个推荐搭配buff拿比如野兽海族之类的,10-20回合血量贼差的话,建议投降,到了25-30如果血量很残了赌一波炸弹人,出了继续狗,没出就投了吧,出了也别高兴太早,炸弹人别放前排,建议第二排。如果之前你是走刺客的话,有3星刺客就走刺客,没有推荐拿三个法师,如果加蓝装备少拿个冰法,多就不用冰法,有法师的必须拿4海族,不然你将知道什么叫做焦作仁)
最后推荐拿版本最强的4金棋子!!!!!!他就是!!!!!!!炼金!!!!!!!(滑稽保命)
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