浅谈一零的氪金系统为何令人不适

修改于2018/11/071263 浏览综合
长文预警。
以下内容仅代表我作为一个玩家的个人观点。
这次的蒙克斯限定池还有三个小时就结束了。截至目前这期我抽了128发,没有看到任何限定,只有保底赠送的金奶。我并不是要说“不出货就弃坑”这样的无聊言论。这是第一款卡池让我感到迷茫的游戏。所以我想发一个帖子写写我自己的想法。
一零的卡池本身是极其良心的。有些人会抱怨出率太低,而事实上只要涉猎稍广的手游玩家都会同意,一零的卡池在众多手游卡池中横向对比是最良心的之一。
而一零的氪金抽卡又是极贵的。这两点并不矛盾。一零的氪金抽卡是我见过最贵的,并且远远贵于其他手游。
初接触一零时,当我意识到以上两点,我以为我看懂了一零的运营走向,我以为一零的运营目标很明确:不依赖卡池逼氪,皮肤等无战力影响要素为主氪金点,体力心智金币购买共鸣洗炼拉开氪金无氪差距。
如果真是如此,专注于游戏本身的质量,做好后续活动与推陈出新,玩家是绝对乐于自愿氪金自愿购买皮肤的。在我看来,一零是有成长为与少前相似吸金路线的优秀手游的潜力的。
而后续的运营路线否定了我的想法。
在我看来,一零的氪金系统令人感到不适的原因主要有以下几点:
一:游戏模式注定抽卡的重要性
塔防游戏模式是极重策略的。所以一零的卡池不同于一般手游中仅代表“收集率”的意义,一零的抽卡是在实战中有战略意义的。当玩家抽不到某一个角色,并不是图鉴无法加一,而是存在着对后续游戏体验的极大影响。会令玩家对抽卡更为看重。
二:不同角色个性鲜明无法替代
很多手游中,角色的技能多为输出技能,两个角色之间的区别很可能只是“输出高”和“输出非常高”的区别。所以在很多游戏中都有着“铁打的辅助,流水的输出”这一说法,往往只有几个核心的辅助角色才是“人权卡”,更多的角色都有着自己的替代或是下位替代。而一零中不同角色的技能组区别非常大,并且存在着大量的功能性技能,几乎不存在真正意义上的下位替代。这就使得几乎每一张卡都对玩家来说很重要。
三:槽点过多,墙倒众人推
一零的游戏质量目前是亟待改善的。每一个bug,每一个文本错误,每一次维护,这些都是小问题。但当太多的这些小问题堆积在一起,会令每一个缺点都被放大为人诟病。
四:高期望值与高成本的矛盾性,重氪体验差
这是我认为最重要的一点。前文说过,一零的卡池非常良心:3%的出货率对比一般手游1%的出货率已然很高;普池仅有五张红卡,总卡量也较低,抽卡量需求小;独特的抽卡置换系统极其良心(我个人第一次见到这样的功能)。而一零的氪金抽卡单价又远远贵于其他游戏,在不考虑首充和特惠的情况下,需要近6单,三千余元才能靠保底拿到一张限定红。而开服一个月内已经出了两个限定池。
在这样高期望值与高成本的矛盾作用下,造成的后果就是抽卡的“随机性”非常高,重氪体验极差。
一般靠卡池吸金的游戏,卡池很深,出率很低,那么只有重氪大佬才有能力全图鉴。零氪玩家就算非常欧,非常“海豹”,也不可能欧一辈子跟上重氪大佬甚至于轻氪玩家的节奏。重氪大佬收集率远远领先氪金体验极佳。零氪轻氪玩家无法全图鉴也不会抱怨因为有着“我没有重氪本来就不会全图鉴”的自觉。而海豹即使晒卡也只能晒某一期的某一张卡,一旦提到总收集率就会被氪金大佬碾压打脸。
你可以做一款靠卡池吸金的游戏,那么你就要让大家(非重氪玩家)都无法高收集,治好所有人的强迫症(事实上很多手游中百分之八十多的收集率就已经很高了);你也可以做一款不靠卡池吸金的游戏,那么你就要让大家都可以高收集,靠游戏质量吸引玩家让玩家在其他方面心甘情愿氪金。
一零的高出率与浅卡池导致了零氪海豹可以轻易高收集,高昂的抽卡价格又导致了普通人想要通过氪金高收集成本过高。这就是导致重氪体验差的本质原因。
顺带一提,一零的“高随机性”在方方面面都有体现,从事前登录的奖励就是通过抽卡获取,有人六星二选一,有人全四星。全部游戏外活动均为踩楼活动随机送出高昂奖励。
我认为,蒙克斯活动结束后应该是一零的关键期了。大多玩家存下的钻石已经在这一高质量限定池中消耗殆尽,而非佛系的玩家推图异像进度也已经很高,后续获得钻石的手段也越来越少。后续运营路线会尤为重要。
思绪有点乱,就先写到这里吧。
仅代表个人观点。
以上。
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