测试初体验反馈

2019/08/23284 浏览综合
TapTap
1/首先看这个界面,缺了点啥,对,头像呢。既然有头像这个设定就放在主界面看一看呗。
2/提示不明显,感叹号最好换一个颜色,不要跟随底色,虽然大红色也不是很好看,但是界面ui给我的整体感觉是舒适的
TapTap
3/如上图,升级材料升星材料获取途径中,有巡查副本获取,但是这个副本还没解锁,建议这个时候也把这个锁上,这样至少不会给人感觉说我点进去发现没有沮丧感。细节多注意一下
4/战斗方面,打到现在,镜头灵敏度太低了,基本上拉不过来的镜头,另外打斗的时候镜头跟随也有点差,又因为拉不过来镜头就看的很难受,需要好好优化。打击感稍逊,给人感觉所有的攻击效果全都一样。
5/没有闪避,可以说这个游戏算arpg类吧,没有闪避怎么玩,人物技能普攻硬直这么大,以后难度提升了就全靠氪金和堆数值吗?而且这个枪射程这么近,我用高伤灵活近战多好。
6/第一次参加测试,初看名字,我以为是个枪为主的,一开始就是个双刀,行吧,至少有不少枪,至少游戏内容没感觉到和名字有啥关系。哦,有一点,少女确实。
7/闪退,卡画面,两个问题挺严重的。世界聊天看来,不少高配置都这样。
8/建议把补给获取的通知提示单独放一个界面,不要放在世界聊天框。
(如果这个手游能好好改用心改的话,我是挺看好这个游戏的,界面给我的舒适度很高,至少我看来第一印象很重要)
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