个人对猎魂觉醒的看法

2018/01/19378 浏览综合
个人认为猎魂觉醒,也就是所谓的怪物猎人(手游版)而已,其实两者并没有什么不同只是一个是手游一个是端游。
我这个人三分钟热度,当然不是我不喜欢这种题材而是太平凡了!怎么说呢,对于网易爸爸一直有好有坏,做游戏都可以规规矩矩,不像某些人就差把抢钱二字写在脸上。对于我来说“任务”一直是游戏的弊病,很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ天天跑任务,不爽嗯ヽ(○^㉨^)ノ♪怎么说呢?没有爽快感,我相信这不是网易爸爸的错,而是一种不敢“尝试”;对就是“尝试”,“尝试”什么呢?
我认为应该是神秘感和开放性,就目前来看中国游戏弊端就是,游戏CG很吊但游戏一般般,缺少了看CG时的期待性。
我认为这是中国游戏市场的弊端,当然没说不可以向其它国家讨教游戏开发,当然别不好意思,古语有云:不耻下问。
当然也不是说中国游戏多不好,只是缺少了一款代表性的作品。
对于神秘性和开放性,我认为啊!一款游戏最好别有任务系统,符文镶嵌系统,宝石系统,技能系统。当然可以在游戏里开发生活职业,让一些宅男可以在家体验赚钱的快感,同时希望上线货币兑换系统什么比例可以自己考虑,当然可以再上线婚姻和幸运系统,当然婚姻不是送送花那么简单,是经过女玩家同意的前提下好友天数满规定时间才可以结婚,至于幸运吗?不好说,,Ծ^Ծ,,这要看你们自己了。
说了这么多无非就两种神秘性和开放性,也就是不要拘泥于现在的境地,做一款大家都满意的作品出来。
嗯ヽ(○^㉨^)ノ♪我想都明白我说的什么吧!网易爸爸希望采纳,希望能够和大家一起讨论游戏开发大纲。
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