“我不知道你说有没有道理,总之给你扣个zwb的帽子.jpg”
修改于2019/10/12771 浏览闲聊杂谈

这几天论坛虽然有点冷清,但是还是有人发些讨论新玩法的帖子,我觉得蛮好的,但是好像有些人的思想有点问题啊……比如说,之前在一个讨论玩法的帖子下面看到这样一条回复“小心被zwb喷,之前发的pvp就差点被人喷了,幸亏我关闭了回复……”
按照现实中的意思,我想我应该没有理解错……“pvp”和“排行榜”从开服以来就一直都在讨论,而根据结论可以知道明日方舟的大部分玩家都不想加pvp,另外从游戏来说,明日方舟的玩家具有极大的不平衡性,所以这个建议基本可以pass了
刚刚我回答了为什么方舟加pvp不好,但是我这个帖子的本意是提醒某些玩家,不要乱给别人戴上zwb的帽子,按你们的观点,不同意你们帖子的都是zwb,“我不知道你说有没有道理,总之给你扣个zwb的帽子.jpg”,这个梗我在nga,贴吧和哔哩哔哩看过很多次了,我想说,不是给别人戴上zwb的帽子你就有理,就会有无数人帮你点赞,就有人拥护你……
最后,我最近在玩千年战争,玩了之后我发现千年战争里有不少玩法是贴合明日方舟实际的,比如说,爬塔机制,千年这周的“恶灵之塔”虽然被不少老王子所诟病,但是优点还是有的,一共113层,每关禁止一个职业参战,不少都是新地图,但是这些并不是重点,重点是除了每关三星的水晶(相当于源石)之外,每关都有高级素材(每关最好素材只掉落一次,但是胜在数量多,一共113),而且每关的怪中都有一个宝箱怪,通过击杀它,有较大几率掉落最高级的素材。虽然低级图宝箱怪好打,但是在高级图就很考验操作了,而且材料不是只看欧非,而是看技术。
还有千年里的神兽和魔神剿灭也可以参考,一共要玩家三队人,一队15人,一共分三个阶段,一队只允许上一次,这就好像是田忌赛马一样,不仅可以让玩家把长草期练的干员充分利用起来,也可以考验玩家的智慧。当然像war里的地图编辑器也是可以借鉴的,这些东西足够明日方舟这个“pve向”的游戏好好雕琢了……
当然这也只是我个人的看法,肯定和大家的有所出入……