将近一周的游戏体验

2019/11/266 浏览综合
肝完活动闲来无事,想在tap上看看新游状态,结果还真让我哭笑不得,自己也玩了将近一周的时间了,来谈谈自己的一些看法。
首先声明一点,我没有任何诋毁游戏,暗示玩家的意思,请都不要对号入座,纯粹自己的看法。
第一是iOS先发行的问题。这我认为的确是厂商的问题,一部分原因是为了拿苹果的推荐位。尽管楼主是iOS,但厂商的这种做法属实有点难看。
第二是tap环境。我在深思自己为什么玩游戏,玩游戏为了什么。楼主有轻微的社恐,发现如果和大家一起玩游戏真的可以找到话题,社交起来不会尴尬,出货了自己可以高兴,可以互动,出了活动互相可以交流攻略心得,这不就是游戏吗?游戏不就是为了快乐吗?
第三是氪金体验问题。我对因为氪金没有较好的游戏体验而给差评的评论毫无好感。手和脑子长在你身上,又不是长在厂商身上;钱在你腰包里,又不在厂商腰包里。自己上头没有克制力,自己没有管好钱包,那能怪谁呢?付出就一定有回报吗?如果每一种付出都有一份回报,那人人都是成功人士,只可惜成功人士靠的是勤奋和努力。游戏厂商也是人,是人就得生存,生存就得赚钱,赚钱就得工作。想想,如果每个人都是欧皇,白嫖出了货,没有玩家的资金收入,后果可想而知(又不是没有游戏厂商这样干过,最后怎么样我就不说了)。
第四剧情和玩法。每个人口味都是不一样的,你可以不喜欢,但请别伤害。