2020/04/01360 浏览综合
光子大大你好,关于游戏场景设计代码需优化,我想说的一点,不止我一个人体验很难受,相信很多玩家,也都烦这种情况,在对枪时总会遇到空气墙,明明可以看到,但却是场景渲染的问题,导致出现空气墙,那明明可以看到为什么要打不到,打不到为什么要被别人看到位置,这一点对于很多勾分玩家就很难受,对于远点对狙的玩家也很难受,看起来觉得像是乱改代码,好不真实,看实测图片
[图一]
TapTap
[图2]
TapTap
太夸张了吧,这俗话说的空气墙,你看看你看看这是咋回事,空气墙起码有一个身位那么大,怪不得打不到远处的人,那这一点就很不公平了,光子大大细细品尝。既然出现空气墙!
第一.A点可以看到B点,而B点在一个山坡上蹲人,反倒被A点的人看到,A点还打不到B点的人,这就对A点的人不公平。(A在想尽然看到为什么不让我打到,气人,爱着急的玩家可能还会出现脏话,肯定是有的)
第二.反过来,B点在山坡观察A点的人,却不知A点的人已经看到B点的人,那么B点的人就这样暴露了位置,虽说有空气墙A点没有打到B点的人,但这一点的确对双方都不公平。
希望可以优化一下,别说是手机处理器,渲染程度不同,所以会出现这种情况,游戏是一个产品,不能因为手机强度而对游戏产生变化,试验机型HUAWEInova5Pro,要么去除空气墙,要么不要被发现,知道在一个地方不露头别人就看不到,科技玩家除外,地图雷达的脚步枪声显示也开始不稳定了,延迟,有的时候突然刷身后一个人机,地图过了0点几秒才显示,有的时候跟别人刚枪惨血,还没来得及打药就被光刷出来的人机打掉了,肯定是有的,还是那句话,优化优化优化。
8
2