战双粘度低原因分析
2020/01/05594 浏览综合
个人感觉战双目前粘度较低的主要原因并不是池子概率问题,或者Boss难度问题。而是以下几方面原因:
1前面已经有一个三蹦子了。出一个类似的游戏想从别人的厂子里抢人,必须要有自己创新的玩法以及丰厚的福利待遇。
2副本种类太少。除却剧情本(还有点代入感)和Boss本(还有点操作感)外,其他的副本感觉就是刷刷刷,次数多了就乏味了,而且目的性单一(就是为了刷材料,碎片)。
我感觉可以加入一些更具有探索性的副本,比如:
A为解锁某些特定词条,成就,潜藏剧情而设定的挑战型关卡;为寻找某样物品或者线索而设定的解谜型关卡。
B类MMORPG的团队副本,可以限制团队人数至3人,副本内接任务并且设置一些隐藏任务,只有在触发一些特定机制下才会解锁。
C无双模式,无限战斗。
D塔还是可以爬的,每一层可以带点小机制。
E可以学习三蹦子出一些小游戏,比如解谜,射击,竞速。
F既然是未来世界,那是不是少不了太空机甲战斗的内容呢。哈哈哈
3关卡时间问题。我觉得可以根据关卡内容调整一下通关时间,每一个都差不多,就感觉怪怪的。
4节日活动本问题。这次出的活动,背景音乐和画面感都很不错赞赞赞😊,就是不够玩,玩一会就没了,然后就又是刷刷刷,至于如何丰富可以参照上面的意见。
以上纯属愚见,欢迎各位大佬补充哦
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