又一款坦克题材弹道射击游戏低调开测
2019/05/23314 浏览综合
今天从业内同行处了解到一则消息,在王思聪疯狂坦克的浪潮还没有过去的时候,一款同样是坦克题材的弹道射击游戏在今天开始了安卓首测,据参与封测的老哥们说,这款低调的独立工作室游戏确有其独到之处,不流于市面上同类游戏的单一玩法,在画面上又有着不俗的表现,那么我们今天就来看看,这款名不见经传的游戏《铁甲战队》到底有哪些独到之处。
首先我们来说说画面,游戏整体画风色调是非常典型的赛博朋克风格,整体偏暗,虽然基调不是特别明快,但是细节之处做的还是可圈可点,大厅里动态的机械臂,前后层次分明营造的3D视觉感确实让我们在看惯了2D平面弹道射击之后眼前一亮,科技感十足。接下来是各种基础坦克的造型,模型细节以及配色确实能看出是很用心的原创制作,只是我们在试玩的时候前期能接触到的坦克种类有限,不过也能管中窥豹可见一斑。当然,至于该工作室会不会在后期推出皮肤系统,我们没有得到确切消息。

如果要说这款游戏有什么令我最眼前一亮的操作,那必然是组装系统。不同坦克不同属性这个不必细说,组装里的插件和设备确实是让人惊艳的,矢量推进器、停滞力场、液氮冷却系统、震波稳定器,这些真的是让我有一种自己是物理大神的即视感,非常适合我们这种喜欢硬核直男游戏的阿宅们。美中不足的是,引导系统在这块可能需要更加详细一些,毕竟插件设备的种类非常多,而且名字也是很学术科研的严谨风格,刚开始接触会有些让人挠头。就我个人而言,还是很喜欢这种硬核烧脑有策略元素的游戏。

接下来就是炮弹系统了,我玩过很多类似游戏,像Gunbound,坦克大战,弹弹堂这些,在炮弹这一块的选择性和局限性都较大,但是这款《铁甲战队》在这个版块让我觉得非常惊喜,炮弹的种类非常多,还分了电磁伤害,腐蚀伤害,热能伤害,动能伤害,对应与之相对应的增幅插件设备,我觉得是个相当多样性的玩法。对了,看到炮弹里出现无人机我是真的想点个赞,还有很多非常有趣的小插件设备,像电离子伪装涂层,纳米纤维结构,这个时候是真的恨自己当时没好好学物理。

其余的一些系统就比较常规,像是回收材料,研发制造这些,不过研发这块我有些困惑,引导说明还是有些欠缺,毕竟首测的游戏,这个完成度和精细度我觉得对于一个规模不大的小团队来说确是非常难得了。差点忘说了,战斗系统现在这款游戏只支持纯PVP对战,单人组队都有,一些战斗场景挺让我记忆深刻,要表扬下美工。

总的来说,这是款完成度还算不错的弹道射击游戏,前期的节奏有些慢,引导还需要优化,可是亮点和惊喜还是很让人满意的,喜欢这类题材的硬核直男老哥们可以行动了,不过现在好像是没有开放IOS测试的,只有安卓端可以下载。