给开发组的几个建设性意见

修改于2020/02/13639 浏览反馈
我看了试玩视频之后认为这个游戏还是很不错的,基本满足了大多数粉丝的想法,但是还存在很多问题。
1首先就是魔杖的属性,按照官方设定,不管魔杖的材质杖芯和长短都会对施法和法术威力造成影响,我认为官方既然给每个玩家不同材质属性的魔杖,自然也应该让每个魔杖在战斗中有自己的特点,比如施法快慢,施法范围,施法强度,这些是应该添加的。
2第二个就是分院问题,既然让玩家自己分院,那么可想而知师院蛇院是人最多的,其次是鹰院和獾院,其实我认为这也没什么,但是必须让每个学院都有特色,比如每个学院都有自己的专属卡牌,只能这个学院的同学抽到,这样可以通过平衡学院专属卡牌来达到学院人数不平衡的问题,也能让分院更有特色。
3每个分院其实专属剧情怎样都无所谓,很多玩游戏的也不是剧情党,就算剧情一模一样也没什么,但重点是耐玩性,剧情结束之后游戏怎么玩,就拿现在很火的一些放置游戏来说,虽然这类游戏除了闯关就没什么其他特色,但是正是因为闯关让玩家有持续玩下去的动力,所以我想问一下如果哈利波特手游剧情完结之后,到底还有什么持续吸引玩家玩几个月甚至几年的方式,我可不想这个游戏只是剧情完结就弃坑了。
4关于氪金的问题,手游氪金没问题,但是哈利波特手游氪金到底怎么弄是个问题,如果一个土豪氪金一天拿完全部传说卡牌,然后通关全部剧情,天梯也无敌几天上到第一,没人打过他,那么这个土豪相信没多久也会弃坑,因为没玩下去的动力了,没人打得过我,游戏剧情也推完了。而如果剧情过关设计太难,普通玩家玩不下去,最后也会很快弃坑,所以这里就要想个办法,既让低氪玩家也能玩,土豪氪金后也能继续长时间玩,这是个核心问题,解决不好可能游戏就会凉的很快。
5关于社交互动问题,我认为这个游戏应该更注重社交方面,我也看到这个游戏很多女孩子关注,而且有很大一部分人对卡牌对战并不怎么感冒,所以怎么让这部分人玩爽也是一个学问,是否在完善卡牌对战同时,也完善和添加一些社交方面功能,比如像模拟人生之类的玩法。
6关于宣传问题,我认为游戏目前宣传还不达标,即使很多哈利波特粉丝都不知道,还别说路人了,所以我认为提高宣传力度也是关键,至少让大多数哈利波特粉能知道这个游戏,才能给游戏开个好头。
目前想到就这些,希望开发组能够考虑一下这些问题,也希望游戏最终出来之后会让大家眼前一亮
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