【官方求你能看下!一个201712.29等到现在老玩家建议】
2019/01/20173 浏览综合
【官方求你了希望要看看!一个从2017年12月29号等到现在并参加了游戏三次测试的一个老玩家的建议】 距离二测结束已经过了近两个月第三次测试出来了,我之前每天都在等待等待着一有最新消息我就会第一时间去看,一些代号z的p图是我的作品目的也是为了让更多朋友了解代号z这一游戏,手机已经没有游戏了我只等代号z因为上次二测的玩法让我眼前一亮本希望三测会更好!当我满怀期待的打开三测...emmm....结果玩了几局后确实应该向官方在提一些建议或看法了……希望官方你能看完……
【游戏问题一:游戏角色过于僵硬,游戏整体操作很差】
主要表现为镜头转动的灵活性和视角的灵活性以及人物动作感觉很僵硬 (建议:官方多重视重视游戏上操作问题,这次的第一人称相比于上次二测的第一人称视角还是不够顺畅,新加入的第三人称既然改不了的话那就多优化优化多注重注重一下第一/三人称的细节)不过个人认为末日生存游戏还是第一人称比较有真实性和代入感(pc求生之路就有这样的感觉)
【游戏问题二:任务难度问题,域魇暴君变弱】
而且域魇区域要1300分才能玩 在二测的时候任务的难度其实不算太难,只要队友配合完成也是很容易的,不知为何这次三测还把一些主要任务还给简化了??(主要表现为比如修车任务之前要在域魇区域寻找车钥匙4排还要寻找两桶油 切武器油就会扔掉要队友掩护你加油,现在汽车修理那找个钥匙开箱子很容易就找到了忽略了二测域魇区域的挑战性。比如炸隧道任务二测是找20个炸药现在仨就够了?隧道后的僵尸还没二测时的刺激完全被堵里了,暴君域魇也削了比如暴君血量和域魇玩法和域魇的伤害都削弱了)我想改成这样是因为怕一些玩家觉得难吗?这么说吧你改成这样的话游戏任务的难度大幅度降低可能玩家玩几局清楚了以后就会玩腻了因为难度过于简单无挑战性就没有什么乐趣了 (建议:增加游戏任务难度,任务步骤的复杂性 )
【游戏问题三:游戏风格问题,人类互打僵尸看戏】
这款游戏既然是末日生存类游戏就应该贯彻末日生存的意义,末日生存游戏最主要的是什么?是什么导致这样的世界?当然是僵尸了,为什么这次搞那么多人类竞争?记得上次二测的时候人数并不多一局甚至见不到人可以接受,这么说吧这次三测一个修钥匙任务抢着做4排修钥匙那有20个左右的人在那互相刚枪,我仿佛回到了吃鸡。现在三测做一个任务点全是人别告诉我增加人数是为了弥补任务难度…末日僵尸很显然没有威胁只要你不乱跑瞎开枪是不会引来麻烦的,希望官方能以僵尸为重,官方你要清楚末日生存对人类威胁最大的是僵尸而不是那些人!二测还好这次三测让我感觉人比僵尸威胁还大每次做任务我几乎无视僵尸只顾着其他玩家别在任务点被人干掉 (建议:减少一局内其他玩家的数量,增加僵尸带给人的威胁!)
【整体建议】
官方可以考虑出pve模式也可以把原有的游戏内玩家数量减少僵尸数量特感刷新的概率变大更显末日带给人的压力,希望官方能以发展的眼光来看待这款游戏,目前手游上末日生存类游戏大多都和吃鸡脱不了干系(如隔壁tx最终12小时听说刺激战场也要加入僵尸)中国手游市场缺少像求生之路这种的游戏,其实这款游戏还是和求生之路很像的(希望官方能多参考下求生之路!!!)希望官方能看看那里僵尸带给人的威胁能力整局游戏无论是游戏氛围场景建设僵尸对人的表现都使玩家身如其境一般,而代号z僵尸和任务难度都应多参考下求生之路,超杀行尸走肉等pc热门末日生存类游戏在僵尸对人的表现方面多多优化,(末日里主导的是僵尸,而不是人类的威胁) (这时可能很多玩家会问了一局内人多不好吗?) 那么我的回答是你要是人多的话就和吃鸡很像无疑是加入了僵尸而已并且丝毫看不出僵尸的威胁,现在很多游戏都是这种情况,可能以后某公司出了类似代号z游戏玩法的游戏那么游戏公司之间的竞争是避免不了的官方你要清楚你们不是像腾讯网易那种大厂你们是小厂既然是小厂就应该以独特的游戏风格赢得玩家的认可,要做好一款游戏多采纳些正确的意见和建议而不是听那些玩家说啥是啥。你们也要有自己的想法!就比如二测的任务难度域魇boss的削弱我想很大因素不是你们自己的想法而是那些玩家说什么任务难度太大了域魇太强了打不过。那是他们自己的问题,官方你要考虑玩家们整体的意见遵循大多数玩家的建议而不是偏袒一小部分人,现在大多数老玩家都相继退游官方你应该多多发现背后的缘由,他们退游的原因很简单,这次任务的难度丝毫看不出来相比于二测简直差远了(除了人太多的威胁) ,僵尸的威胁力几乎看不出来你前面不瞎开枪僵尸是不会报团来追你的。还有就是任务不够新颖玩家玩多了就会觉得腻了,对于这点官方可以把任务难度加大任务材料的获取加难,(这次测试4排一个炸隧道任务快的话7.8分钟左右就完成了而且几乎都在做任务人之间竞争严重,僵尸都是摆设)
【下面针对氪金系统和武器数值来进行分析】
官方你有氪金系统的话我不反对,但你不要做的影响游戏平衡的氪金,这次我看了那个所谓的通行证就有点后怕,比如直升30级解锁特殊任务和一些游戏内特权(官方你没有想过要是这样的话那些直接氪金到30级的在玩会有怎样的游戏体验?无疑是难度很高他们打不过然后转手说游戏难度大你不让他们一级级的磨炼找寻完成任务的技巧而是直接解锁的话影响肯定是不好的)担心正式服会更加严重,官方你完全可以把氪金做成游戏内的服装以及枪械武器的皮肤,枪械武器的属性最好是不要有(可以考虑把武器对僵尸的伤害控制僵尸对武器伤害的承受能力)段位越高的话僵尸的数量也会增加更易结群 特感的数量也会变多伤害也相应变高一些这样会更加具有刺激性,但武器造成的伤害还是平等的。 关于杂志不要做的太影响平衡什么比如开局装备背包血药的对人类和对僵尸伤害提高的还有各项属性我的建议可以换成荣誉勋章的比如一局内击败僵尸数量做任务的成功度都会有对应的勋章勋章可以分为铜,银,金三种作为玩家的荣誉,当然也可以保留杂志但加成最好是不要有了加成实在是太高了,破坏游戏平衡…(氪金和武器属性这也是导致很多玩家退游的原因)
【最后】
希望官方能认识到手游末日生存的现状现在是需要创新的时候而不是守旧的时候,场景地图的扩大也是很多玩家的建议,任务难度的提高以及任务步骤增加,游戏时间的延长,新任务的产生也是大多数玩家的建议,游戏内玩家数量的减少也是大多数玩家的建议,僵尸种类的增加打僵尸有概率掉落子弹,武器枪械的增加,燃烧瓶和手雷等投掷类武器的加入也是很多玩家的建议
【官方希望你能看清现在手游市场最缺什么样的末日生存游戏,玩家最想玩上什么类型的游戏】 最后预祝代号z可以在公测时做的更好!我一直相信着你们。
(希望dalao勿喷 这只是我的个人看法欢迎各位支持的dalao在贴下面来讨论下看法)
游戏做成什么样,能否做成让大多数玩家满意的游戏!成为国内手游末日生存游戏的大作,是考虑绝大多数玩家的建议还是继续偏袒少部分玩家的无理建议当然决定权在你☞代号z官方





