玩了半个月,想谈谈感想,希望大家讨论下。

2019/07/13272 浏览综合
被基友拉来玩了半个月,想谈谈游戏。
游戏总体来说还行,技能,天赋,装备都很不错,刷图还是挺爽的。但是有些玩法跟细节方面确实不行。满分10分能给7分吧。
没仓库,很难受,分解的时间要仔细看不要分错了。装备难爆分错的话退游的心都有了。这游戏测试了这么久不出仓库确实有点问题。
组队,组队只有秘境能传队友,世界任务却不能传。不科学。进队自动准备更是让人难受,有很多玩家匹配的地狱地图但是人满秒进大米小米,不打就浪费了一把钥匙,现在都养成了进队先关闭自动准备的习惯。希望能优化下。
酒馆,为什么要打8次呢?建议次数减半。
世界地图任务,自从地狱地图出来后普通地图任务已经没人打了。但是任务不够啊,我是跟基友两个人玩的,两个人的任务基本上4天就没了,其他三天全靠混。可能策划初衷是好的4个人的任务刚好一个星期。但是,我们懒得社交了,希望能出个钻石刷新任务。
大米,每次打大米都是最高层了虽然我们打到90多层了,但是我只想打80速刷,我一个人的话甚至想打61。建议进大米默认的是你上一次打的层数,除非策划明确表示高层提高爆率,这样才有打高层的动力。
竞技场,卵用没有,建议关闭,职业平衡永远做不好。
拍卖行,还可以吧,中规中矩。建议可以打字搜索而不是各种选项。很多人吐槽高级装备卖绿钻得红钻,其实完全可以接受,因为官方也要赚钱吃饭。如果能卖绿钻,可以预见马上很多工作室入住游戏,物价马上就崩,而且大量外挂会毁了游戏。 装备系统,装备位置还是太少了,散件相比套装确实不太强。没什么好说的。
赛季方面,确实不知道策划怎么想的,因为赛季套装,传奇完全没卵用。但是可以看得出来这游戏在朝着dnf方向发展,半个月(有点久)制作一件装备能延长游戏寿命,接下来的太古装备我猜也可能是远古装备用材料升级而来。我想赛季可以设计成比如这个赛季是野蛮人赛季,野蛮人可以加一个属性,或者多一个特效装备被动效果,类似于暗黑的梦魇,华戒赛季吧。
时装方面,建议可以分解得积分,积分兑换稀有时装一类的或者其他东西。
活动方面,日常有点多了,减负吧。充值活动可以接受,但是充值送的装备能不能一个月或者两个月后放入地狱地图奖励中,给平民一个希望。还有就是暗黑的每周秘境挑战可以学来,玩家用一个一样的角色冲层,或者比在某一个层用时最短,这样可以极大提高玩家兴趣,也可以让玩家了解各种职业技能。
最后想说,求出个高级夺魂武器,实在买不起(不想充钱)了。
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