5转武当。差不多3来跟放置一步步走过来的真实感受!
2019/07/13241 浏览综合
恭喜游戏三周年了。作为一个玩了快3年的玩家…觉得放置游戏成绩不错。至少可玩性是有的…借这个时刻…我也想说说…作为一个玩家对这个游戏真实的感受…首先。这个游戏的策划画面是不错的…我是一直跟着这个游戏一步步走过来的…从开始的粗简…到一步步完善…从门派武学到武器更新从单调玩法到渐渐丰富…房屋系统到知识类武学渐渐登台丰富了江湖也增加了探索趣味…有好的…当然也有不足的…列举几样…能希望放置江湖能能够思考,想法完善或改进。越来越好…越走越远。 1尽管武器样式增加了。但是为武器中任然没有东洋刀深深遗憾…因为一个没什么特色的5转武当…没什么特色的门派…又不能判门…每天只能用江湖武学一刀流…每天拿着跟武学一点意义不沾的不伦不类武器…难受别扭。 2门派平衡…这是放置江湖一直解决不了的问题…在这样多的门派中…有些门派一直抢眼…而有些门派一直毫无存在感…我是武当玩家…我以目前武当为耻。希望官方考虑出判门或开6转。 3从去年到今年。一直没出过什么惊艳的新江湖武学。因为所有的江湖武学。我全部都有。但是也能感觉到江湖武学总是买后就削…希望官方对待江湖武学的态度要认真一点…如果没做好计算就不要放出来…放出来了…玩家辛苦练上去了…就开始削…知道当年极其火爆的阴阳师是怎么沦落到现在几乎百分之70-80%弃坑的。 4毒药。自从开放江湖制毒技能以来。用毒的门派一直不温不火。一是官方不重视。而且技能难练。毒本身也不厉害。加成和使用不方便。特别是靠毒出名的门派…什么星宿…五毒…白驼山。除了毒这些门派没特色…如果连毒伤害都可有可无的…可见这些门派名存实亡。希望官方策划。改进毒伤害。希望淬毒能成为一种长时效的状态。而不是完成一次战斗淬一次毒。那样对于用毒玩家好不容易练起来的毒技能成为一种玩笑或者负担。一次战斗淬一次毒…哈! 5希望开启游戏信息交流聊天模式…玩游戏重在交流互动…希望玩家把游戏的热情喜爱放到游戏里…而不是qq群。 6希望开启门派武学抢夺玩法。武当的武学我真是受够了…特别是现在的新版“运太极”。那是个玩笑吗…既然武当不行…我想抢夺别门派的武学… 7说实话…今年的3周年活动…真没意思…期盼了整整一年的三周年真失望。 8还有面具。花那么多钱买的面具。有什么用。我现在面具积分1900多。却是觉得花的最没意思最冤的一部分钱…毫无意义。这游戏唯一能跟骗氪沾光的就是面具了…如果面具能或面具积分能增加属性百分比的话也算值了。