创意工坊,办法总比问题多
修改于2019/10/131143 浏览反馈
类似玩法成功典范:
魔兽争霸
我的世界
steam
如果方舟能引入创意工坊,
可以参考:
(1)设计地图自己玩,可以无限试玩。
(2)上传创意工坊供大家玩,每个月玩家只能上传一张图(新上传会覆盖前一周的图,也可以继续使用前一周的图)。
(3) 玩家每天玩别人设计的创意工坊的图,可以获得有数量上限的创意币(类似信用,可换物资)。
(4) 玩家每天可以给玩过并喜欢的图点赞,被点赞的图的作者可以获得创意币。
(5)设计的地图会有不同的推荐等级难度,按照怪的数量和强度系统进行判断。
(6)如果玩家直接上传难度太大了,可以考虑玩家投稿官方采纳的模式,每次更新可以采用几张玩家diy的地图了,并给予奖励。增加了可以玩的新图,也增加了玩家的参与感。
当然,专业的游戏策划,结合游戏本身内容和架构,肯定会比我想的好的多。
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
关于如何能不影响主线:
1.主线会推出新干员,新地形,新敌人等,主线地图的创意是先于创意工坊的,是对创意工坊的一种引导。创意工坊中可以使用的地形,敌人,需要通关主线进行解锁。
2.方舟很重要的内容是养成。需要大量的材料收集,还是需要进行主线游戏。
3.可以给创意工坊设置各种收益和次数限制。
主线地图是专业设计的,像家具主题套装。
创意工坊是娱乐性创造性的,像家具diy。
创意工坊是对主线地图的一种创意补充。
他们可以互补,并不互斥。
关于是否影响赚钱:
(1)方舟目前赚钱靠原石。原石用来抽卡和养成。创意工坊不会影响抽卡和养成。
(2)如果好玩,增加了游戏乐趣,增加了玩家,会增加氪金。
(3)创意工坊可以设置一些收费。
ps任何东西都有优点和缺点。
新的模式都是需要慢慢推敲的。
玩家提出一种可能,
想的不全面很正常。
如果官方真的推出一个模式,
做得不完善很正常。
需要大家包容它,引导它解决缺点,慢慢完善。
而不是因为有缺点和风险就否定和扼杀。