提两点建议(手动艾特猫老师)
2019/05/23710 浏览综合
1.开放创意工坊
有一定游戏龄的玩家明白,部分人气较高的游戏会有创意工坊或类似创意工坊的自定义。
单拿手游来说,我见识到的就有FPS、MOBA和沙盒游戏开放过创意工坊。
玩家可以通过修改部分数值、模板来创建自己心仪的玩法。
这会大大增加游戏的可玩性!
很多发行较早的游戏,能够经久不衰的原因,除了游戏自身精彩的内容,更大一部分是开放了创意工坊,拓宽了玩家游戏的选择。
程序员和策划没有精力或没有能力出的玩法、活动,那么我们自己来做!
我相信一个游戏不会缺乏大神。
玩家在制作完自定义之后,可以发布上传,玩家可以选择性下载体验,游玩结束还可以评分,选出优秀的作品。
另一方面,由于这种模式的开放,使得好友、家族的趣味互动也成为可能。
要是担心创意工坊喧宾夺主,导致了游戏原本的玩法失去了原有的经济效益的话,可以将创意工坊设计为低收益甚至零收益。
我相信大家更注重的是游戏体验,而不是肝的快乐。
2.开放先行体验服
在每次版本大更新之前,先将更新内容传到体验服上,由被选中的体验勇士们去游戏里发掘各种bug,以及策划活动玩法的不合理性。
将其反馈,游戏官方进行整理汇总,讨论方案,适当调整。
那么正式服的玩家会有更好的游戏体验!
这个建议也是没有办法的事,大家都看在眼里了,每次更新,bug频出。每次都要临时调改,甚至暂时关服。关服,一部分甚至全服玩家就会遭受到一定损失。
实属无奈之举。
