[数据流]等级与转生的数据研究

2020/2/9705 浏览综合
升级增加战力的公式: 升级增加战力=基础战力*拟态成长*exp(0.0953*x)
总战力公式: 战力=升级增加战力的累加+图鉴+拟态初值
拟态成长在图鉴里可看(转生几次后进化的大史莱姆和BOSS不可见)
exp()代表以自然常数2.71828为底的指数函数. x为等级.
基础战力由转生决定. 每次转生增加10% (注意, 是增加没转时候的10%).
拟态初值可忽略. 最多几十万.
攻击/防御/血量是同步增加的. 附图以史莱姆无拟态的战力进行分析(战力和攻击/防御/血量相关).
叨叨:
开图鉴的收益, 在低等级时候作用很大.
适当转生, 前期转生很容易, 收益还是很大的.
高等级加的战力很可观, 不过后期升级也挺慢的, 升几级都够转生一次了.
结论:
然并卵. 只要技能搭配合理, 没转生, 随便升几下级, 也是可以直接通关孙悟空的.
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