有关肩射及腰射的修改,一点个人想法和大家分享。
修改于2018/05/023435 浏览综合
就是做了几张效果图。想跟大家分享下。
首先是优化了游戏内视角的体验效果。加入了全新的视角切换按钮,优化了原有第一/三人称切换按钮的视觉体验。现在在第三人称视角下长按该按钮即可切换为第一人称视角。 

第三人称状态

第一人称状态 

在第三人称模式中,长按视角切换按钮可切换至第一人称视角。再次长按切回第三人称视角
同时加入了精确射击视角(端游玩家俗称肩射视角),并保留了快速射击视角(端游玩家俗称腰射视角)。该模式的切换可通过单击该按钮实现。

第三人称快速射击视角状态

第三人称精确射击视角状态
该按钮切换方法也可类似小眼睛可拖动式二级罗盘分扇菜单(这个真的不难,王者荣耀都可以罗盘放招,吃鸡为啥不能用罗盘选视角?)(同样的逻辑可应用至快速切枪按钮,四分。以及将来可能出现的肢体语言系统,多分)

在第三人称精确射击视角状态时,角色只有在不开启瞄准镜射击时才会触发进入精确射击视角,而一般情况及其他操作则不会进入该视角。在精确射击视角时,可通过奔跑、换弹或再次按视角切换键退出精确射击视角。 (试想,在这样的设定下,突击步枪腰射必将大打折扣,而冲锋枪腰射则削弱至接近目前突击步枪腰射的状态,从而使得冲锋枪在近距离腰射狗斗中的优势大为提高)
精确射击视角的效果

站姿精确射击视角

卧姿精确射击视角,伏地魔想要精确打击是否视野受限?
在精确射击模式下,可以实现精准度较高的射击体验,然而牺牲了一定的移动能力(对伏地魔而言还牺牲了视野范围)。在精确射击视角下,角色移动速度将大幅下降。而在快速射击模式下,则可以快速的进行移动,但是需要牺牲一定的射击精准度。
为对游戏进行平衡,建议对快速射击模式下角色射击的精准度模型进行调整,使得枪械的选择不再单一,弱化某些枪械出场率、泛用性过高的现象。
举例突击步枪和冲锋枪腰射散布框

如m416快速射击模式下的精准度变动

又如ump9快速射击模式下的精准度变动 ,改动凸显枪支定位和作用,还原端游
第一人称视角下同样的操作逻辑

第一人称快速射击(高移速低精度)

第一人称精确射击(低移速高精度)