网延迟,建模,辅助瞄准之间的关系
修改于2020/04/01303 浏览综合
玩到现在依然疑惑,这款游戏网速,角色建模,和辅助瞄准之间到底是怎样的关系?
首先举例子:比如卡洛琳瞬狙,走位中隐身的小丑,子弹穿过了小丑的身体可以确定,但是没有造成任何伤害。
1网络问题导致延迟躲开了子弹
2小丑模型有问题
3如果是由辅助瞄准的引力而命中目标则忽略网络延迟直接计入伤害,如是攻击敌方身体并且未触发辅助瞄准的情况下,根据网速来进行判定伤害是否成立?
问题二
辅助瞄准引力强的角色,例如镭射,在辅助瞄准的情况下准星被敌方单位吸引,如果开火是否就等于百分百命中?
如果是镭射打蝶,在辅助瞄准引力吸附的情况下,蝶在空中任何走位,能否导致镭射空枪?
问题三
角色建模本身的差异以及释放某技能后的差异
例如雷霆女王,在释放大招后,是否变得更难命中?
也可以说打中了但是一部分弹药没有造成伤害 ?
问题四
大家都知道猎手现在非常强势
(不聊陀螺仪)俩玩家同样的猎手,蓄力后,辅助瞄准已经锁定移动中的敌人,一名玩家可以命中敌人,另一名玩家即使辅助锁定了目标在开火后依然打空了,这是网络的问题吗?
请能看懂,能理解我所描述的高玩们一起分析一下发表自己的看法。
注:能看懂我描述的问题,说说自己的看法