[游戏推荐]超萌魔女单机手游,认真修炼出门即可秒天秒地秒空气~
修改于2018/11/08777 浏览综合

《魔女之泉》(WitchSpring)系列是由韩国公司kiwiwaks制作的日系3D单机角色扮演游戏,该系列的第一部作品在2015年7月13日正式上线。在该系列之前,kiwiwaks制作过一款叫Catch Play的休闲对战游戏,但是由于人气不够,已经下架。


Kiwiwaks Catch Play
《魔女之泉2》是kiwiwaks的第三部作品,也是该系列的第二部作品。于2016年6月28日在苹果商店提供付费下载 价格:25人民币。由于前作的表现优异,该部作品备受外界关注。
该作品以童话故事为背景,采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。主角选用了全新的人设,但游戏风格和玩法延续了前作的特色,清新可爱的3D画面和RPG成长模式依然能让玩家重温曾经第一部的经典。作为该系列的第二作,《》魔女之泉2》的剧情与前作处在相同时间轴上,前作的主角蓝莓在各个神殿之间奔波,重新恢复神泉的力量,而本作的主角月光魔女露娜则在不断发生的信任与背叛之间备受折磨。在故事最后,两代主角的努力成果汇聚在一起,整个故事圆满结束。作为一个各种意义上的非常传统的日式RPG游戏,《魔女之泉2》在游戏的剧情画面细节优化上精益求精。相较于一代,魔女之泉2取消了多结局的设定,取而代之的是通过收集剧情分支要素来达成完美结局的设定。
游戏中人物的成长数值包括体力、法力、魔力、力量、敏捷、防御。

除了上述关乎战斗的数值系统,还有一项数值“名声”,该数值会对结局和评级产生变化。
在游戏中,玩家提升角色战斗数值的方式有三种,锻炼、嗑药和剧情。前两种方式可以无限重复。这就意味着数值开放,与传统的RPG不同,玩家可以苦练肝几天,出了新手村就可以秒天秒地秒空气,这在一般的RPG游戏上的不可能的。
在各章节中,玩家的都会有一个据点,出门会有六个地点可以锻炼来提升数值,按百分百消耗体力或者法力,每种锻炼方式提升的数值组合不相同,玩家可以根据需要进行锻炼。
六种方式包括:自然冥想、游泳、伏地挺身、击木(打石头)、冥想、魔法练习。锻炼来提升数值是大部分玩家提升数值的主要方式。
[table]方式
消耗
提升
自然冥想
最大体力的50%
增加1魔力、5%最大法力(最低3,最高50)
游泳
最大体力的40%
增加3%最大体力(最少3,最多50)
伏地挺身
最大体力的40%
增加2力量
击木(打石头)
最大体力的40%
增加1敏捷、1力量、2体力
冥想
最大体力的20%
增加1魔力、3法力
魔法练习
最大法力的40%
增加2魔力、1%最大法力(最低3,最高50)
[/table]在部分地图上,玩家可以采集或者打败野怪来收集材料,不同的材料组合可以制合成不同的物品,其中一部分可以用来提升角色的战斗数值。
在游戏过程中,玩家在完成某些剧情之后可以获得数值提升,而且都是按照百分比来提升,如果在提升之前已经通过锻炼有了很高的基础数值,那么这种提升方式带来的收益会非常巨大。
名声只有靠任务来提升,包括主线和大量的支线任务。
游戏中玩家可以学习四系魔法,分别是火焰魔法、闪电魔法、冰结魔法和一般魔法,每种魔法分为4个级别。
学习魔法就是合成魔法阵收集到制定的材料之后在基地里边可以合成魔法阵,习得相应的魔法。

魔法阵合成不是一开始就开放的,玩家需要在通过特定剧情之后才可以获得相关的魔法书,习得魔法阵的合成方法才可以进行魔法阵的合成。


除了上述4系魔法,游戏里边还有增幅魔法阵和凝神魔法阵,这两种魔法阵可以和上述4种魔法组合,来提升魔法效果。

武器可以在战斗中给角色带来效果加成,每个武器附带的加成属性不同,初始武器还可以合成升级。


除了武器之外,游戏里还提供了四种特殊的装备buff,在完成特定的剧情之后可以可以获得。
[table]名称
效果
连击
每回合增加一次攻击,最多连续攻击6次
炮击支援
与超大型boss战斗时,每隔一段时间可以获得炮击支援,回合数越多,伤害越高。
魔力重新使用
魔法攻击之后再进行物理攻击的时候,可以额外造成前回合一半 的魔法伤害。
月光最亮的夜晚
月光最亮的夜晚,角色的手游魔法攻击伤害增加30%。
[/table]
《魔女之泉2》有非常丰富的宠物系统,为玩家提供了共20种宠物,每种宠物都有着不同的作用。除了基本的辅助战斗型的,还包含有辅助赶路的、通过特殊地形的(海洋)、金币加成型等。玩家可以根据需要随意切换已经获得的宠物。
宠物的获取需要完成相应的任务或者对应的野怪才可以获得。




本作的战斗模式是经典的回合制模式,战斗开始有逃跑、背包、物理攻击和魔法攻击四个选项,选择魔法攻击之后还要选择使用的魔法技能。


在本作中,kiwiwaks为玩家提供了两种移动方式,一直的点击地图进行移动的方式,另一种是用虚拟游戏杆来控制移动。虚拟游戏杆与现在游戏通用的控制杆在UI设计有些不同,是用八个指向来表示,但是使用的时候可以发现其实还是可以实现360度控制。

除了上述控制,玩家还可以设置音乐、音效开关、宠物的攻击顺序,甚至修炼速度都可以调整为2倍,这可是为玩家节省了大量的时间。大概相比要玩家拼命肝来提升属性,kiwiwaks更希望玩家可以把时间花在看剧情对话和动画上吧。

从空灵优美的游戏主题曲到朝气蓬勃的巴菲利亚平原BGM;从灵动调皮的秘密基地小曲到紧迫严肃的决战圣咏。我只能用一个词来形容我对音乐的评价:惊艳。无论听几次都会不禁惊叹于《魔女之泉2》在音乐上面的用心,无论是对不同风格的驾轻就熟,还是音乐的自然与协调,都无不显示出本作对音乐的用心。
3D建模在《魔女之泉2》中并没有突出的表现,反倒是极为简易。和《崩坏3》相比是另一个极端。但是这简易的建模在蓝绿色调的渲染下极为和谐,整个游戏画面并没有因为建模简易而造成玩家不适,配合上简单的文字泡反倒是更好的渲染了一些萌点。




本作中完美体现了日式RPG剧情细腻丰富的特点,每段剧情都会包含大量的角色对话,如果玩家没有认真看对话窗口的话,对于游戏整个故事的印象就会很模糊。但是和丰富的游戏内容相比,相较丰富的游戏内容,游戏剧情还是过于肤浅。人神冲突的剧情早已经让人看到审美疲劳,最后的剧情也显得太过刻意,为了反转而反转。
撇开羸弱的剧情,女主角露娜的人物形象到是被很好的塑造了起来,傲娇魔女的性格从第一章就深入人心。回过头来看,因为游戏数值的开放,大多数玩家的主线都是秒过的,剧情也就无关紧要了。
羸弱的剧情掩盖不了画面、音乐、人设的优秀表现,是一款轻松、可爱、精致而又内容翔实的游戏。