狂刀部分技能解析

2019/01/20714 浏览综合
备注:本次所有测试是在装备,武者,时装全下,暴击为0,命中100%,无怒气条件下释放20次进行测试的。
一:重斩被动(充能)条件:
TapTap

然后不同技能间是可以叠加的,比如要充能1次:可以用2次拔刀斩(正常需要4次)加1次升龙(正常需要2次)就可以了,其他技能以此类推。
由此,喜欢把多余技能点放在重斩上的朋友,就可以在使用前优先用升龙斩和一骑讨来增加重击的10%伤害。
二:聚魂一字斩伤害是否与重斩有关
TapTap
因为红框里的描述,估计有部分细心的人会起疑心,这一字斩的伤害是不是和重斩有关啊,实测是。。。没有鸟关系。
三:聚魂一字斩攻击范围及释放注意事项
1.聚魂一字斩使用的时候要注意一点,就是最后伤害那下攻击,是打不到处于背后的敌人的,所以释放时候需要注意,不要背冲主要目标或者走过头把目标放在身后了。
2.聚魂一字斩蓄力时间长短和第二段伤害无关,不需要为了伤害一直憋着。
3.如果想要最快把技能二段伤害交出去,切记别连续按技能,测试过程中出现过很多次技能卡住了,只能等到蓄力结束释放,这样会出人命的。所以使用过程中不要盲目按技能,稍微晚零点几秒按,不会影响太多。(这里划重点)
四:一骑讨,升龙点被动后与不点之间输出及输出时间差别
这里我不列举测试数据了看着烦,你我思路不同想讲述明白也很费劲,这里直接说结论。这两个技能在点完被动后技能释放时间都有一定的增长(一骑讨增加了40%大约,升龙增加了55%大约),在这种情况下总伤害的增加和官方给的数据(一骑讨25%和升龙38%)基本持平,秒伤点被动比不点被动有所降低(一骑讨和升龙都低了10%左右)。我个人建议有技能点被动都要点出来,说实在的不差那点时间,多打出点伤害比节约那点时间有用。
备注:这里没做大蹦(裂地猛击)测试是因为。。。这个技能不点出被动的还叫狂刀么=。=
五:关于生命激活被动在地藏的应用
TapTap
被动效果如图,我们知道地藏三的时候有一阶段魔化,需要互相攻击到25%以下血量才能活下来,确实也有朋友为了不被友军打死=。=,特意降低了这个技能被动的等级,以求保命(不过这样真的不会在别的时候血量过低么。。。)。
好了今天的技能小介绍就到这里,希望对你有帮助,我是微信零川4的小萌新(炼狱饰品还没差一个没换出来,月卡采用了13天的纯萌新),期待能和大家一起探讨。对了同区的加个好友啊,照顾照顾新人呗!
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