争论不休的乌拉拉

2019/11/2680 浏览综合
游戏我是从公测开始玩儿的。乌拉拉的可爱画风,挂机,社交为核心都是很吸引我的。但是从开服到现在,论坛上有不少吐槽和互怼的点,我不想讨论,我只想分享一下自己玩儿了这么长时间的一些想法。
我先说结论吧,我觉得乌拉拉这游戏的玩儿法跑偏了。我理想的组队挂机社交游戏是大家志同道合为了一个目标去奋斗,可是随着版本的更新,这个游戏距离我的理想越来越远了。拿怪物宝箱来说,同一个队伍里面的人,roll个装备都要惊心动魄争个“你死我活的”。有人会说,你们可以商量啊,没错,我在的队伍大家都是商量着拿装备,但我想说的是,游戏应该鼓励大家往这个方向走才对啊。比如,可以roll,但是谁roll的高谁就有权利分配装备,这样的话,大家又能拼点子,又能合理有爱的拿装备,多好啊。
还有,就是这个周任务。我能理解这是个福利,但是做任务非要挣个你死我活瞻前顾后的很不好,如果周任务能整队人一起完成,哪怕任务困难一点儿,大家嘻嘻哈哈努努力拿到周任务奖励,那样的话多有爱啊。
最后,我希望游戏能向着团结友爱的方向发展,这符合********价值观。
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