游戏建议,救救孩子吧,给肝帝一条活路吧。

2019/07/1372 浏览反馈
合理降低70觉醒以前的天赋属性石,或70级到100级的天赋属性石,如果前期的不做调整,不防调整100到110的天赋属性石,老玩家都感觉这石头真的伤不起,虽然免费的可以肝的石头多了,但是这100以后的所需要的石头也太多了吧。
连老玩家都觉得伤不起了,地区首领越来越少特别影忍前的,可以看到新玩家并不多,老玩家退坑的也不少。降低石头需求量,增加锤子获取途径,估计能让更多人入坑,也能留住老玩家。
每周的SS,和S卷轴商店,上货太少,宝物越来越多,转一轮回,越来越慢。SS职业套所需SS残片降低。经常举办,完成任务获取SSR的活动。
A悬赏改成每日三次,降低B悬赏也为3次,综合AB悬赏龙血量。
降低关卡难度,新关卡BOSS,700血苍牙两下就死,怎么玩。这游戏关卡之变态,没见过。你就是把BOSS血量设计高点,至少别挨一下就空血了吧。一个关卡肝几个小时,意义何在,如果是单机到还无所谓。这游戏还是33和家族吧。关卡何必设计那么高的难度。
适当每周增加扳手的获取途径,给肝帝一个升级武器技能的希望。
一个游戏不紧需要氪佬,也需要肝帝,而且肝帝和微氪玩家,永远多于氪佬。想要人气高,就得肝帝多。
限制,游戏手柄和模拟器,这东西不就是物理外挂?
要给肝帝留条活路,圈钱也要圈之有道。
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