浅谈岛国游戏与国内游戏

2018/11/08333 浏览综合
玩了一年的科学爬墙后回来给自己留个言。
记得最早接触手游是我入手小米3后,笔记本电脑被我完全抛弃了。玩的第一个手游应该是植物大战僵尸2。砸钱最多的是一款航海页游改的手机版。然后大彻大悟开始了无限刷游戏时代(基本一个游戏能玩超过一个星期的不超过2位数)。今年年初无意在某论坛上见到了一次口水大战,各种说国内游戏如何如何,岛国的又如何如何,正好入手了一部新手机,我就科学的爬了爬墙去见识一下(世界很大我想去看看)。
第一次我冲向了我最向往的岛国,dmm大名如雷贯耳不去对不起自己的性别啊!刚开始接触还是有点小激动的,但是。。。手游还是差多了(绅士们应该懂的)。抛开绅士话题,就游戏玩法之类的我确实感受与国内游戏的区别如下:
1.游戏开始后送福利不同。岛国每个游戏都会有事前登录,然后基本游戏开始后就会拿到一位顶级角色之类的,送最少一次大抽机会。国内的事前登录什么的很少,现在开始陆陆续续的很多游戏运营商开始整事前登录,但是送的东西。。大家有目共睹。
2.游戏内容运营方式不同。国内大部分游戏属于一次性研发,搞完以后开始运营捞钱,后续开发严重脱节,高产,水游成为主流(不能说没有好的,但是在洪流中被淹没的也是常态)。岛游对于手游这一块其实产量不是很大,但是容易出精品。这一点可能与人口基数有很大关系。出一个游戏后,运营会持续性的投入研发一个游戏几年不衰属于常态。所以玩岛游你有选择性但选择性不大,不会像国内眼花缭乱。
3.玩法。国内和岛国手游其实玩法大同小异,总体来说抽抽抽,推推推六个字足矣形容手游。唯一区别最大的就是活动本这个玩意。岛国游戏你初次去接触的话经常会出现迷茫,为什么?进游戏后你会发现一大片的活动本,各种材料各种兑换,各种限时。经常性的你会遗忘主线这个东西。说实话玩了一年的岛游没一个游戏我会考虑过主线。国内游戏我也没推完过主线,但是有体力了,上线了第一件事是去推主线,岛游上线第一件事是去看看还有什么活动没推完。。。新活动有什么东西可以拿。。。。
4.大家争论最大的游戏出货率问题。顶级人物或卡片出现几率是最大的争议点,通过一年的感受,这一点确实存在。但不是出货率,精确一点应该是入手率。其实岛游磕金也是很严重的,但是他们很好的弥补了这一点,通过活动之类的会相应的把过期的或基本的顶级人物或卡片让你入手,让你能有满足感,但其实,同时他会不停的推出新人物,新装扮让你有氪金的欲望,这一点岛国做的很优秀,满足了*丝的欲望也提高了土豪的秀率,不氪可以你只要想玩,你都能玩下去,磕很好你手上的永远都比别人靓丽。国内为什么会出现大量的所谓没良心,抠之类的评价,只能说基数太大了,一天上十款新游戏的上市,一个月上百款的测试,没法让玩家集中留下,各种铺天的宣传,让玩家自己迷失了。正式运营后的后续研发成本与收入成反差让游戏运营商放弃了后续研发转而去整换皮游戏,捞一波足矣。
总的来说我一年感受,岛国游戏和国内游戏没有本质区别,只是别人会长期投入,国内只会快速换皮。
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