【新模式臆想】4V4的创新纪元玩法(值得期待)!
2019/10/12124 浏览综合
(别看我写的多,实现起来真的不难)今天我就要跟大家臆想一下自走棋的玩法新纪元,绝对能够将自走棋带上竞技类游戏巅峰的一种玩法之一!我臆想的玩法主要有三种,4V4,1V7,2V6,第一种就是我今天要跟大家讲的,也是要跟官方提议的,后面两种我的猜想还没有完善到位!如果有兴趣将其看完,你就会发现其中的乐趣定然是无穷的,必然是开创自走棋玩法新纪元的契机,这里我将以多多自走棋作为蓝本,进行讲述,请耐心看完,有不足之处还望指正,毕竟我不是游戏策划,而且一个人的力量也有限!况且这不仅仅是一个臆想,也是让自走棋这款游戏冲出鱼龙混杂的游戏市场的一个契机!正因为自走棋存在着一个明显的短板,也是最为致命的短板,那就是交互性,因为太过于注重策略性及竞技性,所以才忽视了这类问题,但是一个游戏能够真正的存活,最重要的就是游戏的强交互性,腾讯为什么会这么成功,主要是因为基于他们拥有强大的社交性软件,才拥有了大批量的用户,一款游戏亦是如此,如果没有强大的社交体系作为平台,游戏的趣味性只会随着时间的流逝而消磨殆尽,我也就不聒噪了,话不多说,切入正题!(以下内容全为本人杜撰,具体内容以往后的开发为准,别看我写得多,实现起来真的不难)
—————————————————————————————— 【4V4的玩法定义介绍】
顾名思义,就是采取4人对战4人的两大阵营对战的方式进行游戏,采用的方法是PVE&PVP两种主流玩法相结合的独特方式进行,游戏的蓝本依然是自走棋的蓝本,这两大阵营我们暂时就以多多自走棋的『圣堂(骑士)VS邪灵(术士)』来阐述,35轮左右基本可以结束一局游戏!
【4V4的玩法背景介绍】
(这个介绍可以忽视,是废话):人族联合龙族,灵族,地精族与洞族兽族海族几大族群的战争在持续一个多世纪以后,终于赢得了胜利,成为了这片已知大陆的主宰,然而在遥远的未知之地,一股极其庞大的邪恶力量正在悄然而动,在平静了将近半个多世纪的大陆即将面临人类史上最大的危机,就连在之前圣战之中一直保持中立的飞羽与冰川一族也受到了这股力量的侵蚀与威胁,面临生死存亡的一刻,其他种族摒弃前嫌,与人族一起为保护圣堂的力量联合抵御这场危机,开始了与未知之地的生物展开了一场恢弘的史诗级战役……(详见我以后得多多自走文学的同人小说,基本快完结一半了,只是没有发布而已)!
【4V4的玩法系统介绍】 游戏内容依旧是以自走棋的蓝本框架进行,同时融入两大主流玩法:
[PVE]方面:这是最重要的,也是新模式的亮点之一,当然工程量也是极大的,但是对于贵公司而言完全不是事儿,只是开发的时间长短罢了!游戏从开局一直都是以在棋盘上刷野怪的笼统方式进行,而且这种方式也一直持续到游戏结束,每一局都是野怪(所以说这是个比较繁杂的开发过程,每一轮的野怪数据及平衡性都需要处理到位以及建模数量的建设,至于游戏性,别着急您往后看,不止是简单的刷野怪的方式这么简单),游戏内的原来金钱依旧是硬通货,棋子的购买方式依旧是通过金钱,不过金钱的获取方式是通过猎杀棋盘上的野怪所得和PVP所得(比如说第一局的野怪两个,全部击杀可以获得2个金币,击杀精英或者boss可以获得2-5个不等,不要以为金币会很多,往后的野怪也是很强的,而且不再有等级限制,当然,棋子的数量限制依然还是10个,要不然,手机会卡爆!具体看策划的数据衡量,PVP结束以后(后面说),胜利的一方四个人都可以获得固定的金钱数,不是再局限于每局结束之后的死板奖励(野怪的数据及金钱的获得数量需要重新斟酌一二),每位玩家可以通过金钱在商店购买野怪随机出现在对方的棋盘之中(每个棋盘上只能出现一名玩家购买的野怪,每名玩家每次只能购买2-3种野怪,这种野怪是特殊的与系统的野怪是不相同(可以是加buff的,可以是防御力,攻击力或者血量突出的,总之按照价值衡量),且敌方玩家不知情(只有出现在棋盘上以后才能知道),因为4V4的情况下,双方玩家只能查看同阵营玩家的棋盘,无法查看对方的,且该名玩家购买的野怪如果被敌方击杀,敌方可以获得该野怪同等价值的金钱,反之则会遭受同等价值的伤害)!双方都有一个保护的东西(不需要独立出来,只需要在界面上标志剩余血量即可,双方的保护物皆为100滴血,每个棋盘上漏掉的怪物的价值总和就是对保护物的伤害数值,比如圣堂一方四家一轮里有8个野怪没有击杀,且8个野怪的价值均为一个金钱,那么保护物将遭受8点的伤害,等哪一方的保护物血量降至为0则为失败的一方,然后按照系统给每位玩家的评分给予胜利的一方不等的排位积分奖励,给予失败的一方不等的排位积分处罚,比如说MVP多加5分,保护物的剩余血量多加1-10分),每10轮为boss局,boss随机掉棋子的顶级装备(boss的数量随局数定,也有小怪在的才行,boss局也可购买野怪对敌方进行干预,boss局的小怪掉普通可合成的装备,不然太单调,装备原型依旧是自走棋的原先装备,没有打死的boss的价值也是伤害)!按照我的逻辑,不出40回合,游戏基本会结束了,高端局会持续到50局左右!野怪的设计最少要到65局左右,每10局之内的小怪跟精英怪的建模可以相同,但boss切不可相同,所以制作起来只是时间问题罢了,没有什么平衡性跟难度的角度考虑罢了!好了PVE我能想到的就这么多,至于实现起来真的不难,不足的地方大家可以集思广益,我说这么多的目的其实很简单,就是希望这款游戏能够越来越好,下面开始PVP的阐述!!!
[PVP]:依旧是自走棋本身的对战模式,游戏开始后,每5局结束后将开启一轮PVP的对战,对战方式是原先的,还是排兵布阵,只是棋子的数量不再受等级的限制,数量依旧是10个为最大!开启PVP后,才能可以看见棋盘上的对手阵容以及对手的棋盘及金钱,待选区的棋子状态,这也是PVE隐藏的原因,这样,四人之中必定会涌现一个甚至几个能够观察局势的棋手,游戏的团队性更能彰显出来,起到运筹帷幄决胜于棋盘之间的军师(名义上的称呼罢了,没有实质性的奖励),且聊天系统可以看到对方此局的对话,双方可以文字对话!平时只能是队伍之间对话,队伍之间的对话可以是文字也可以是语音!对战方式就是原先的对战方式,没什么可说的,PVP对战是随机匹配到对方一名玩家的,且棋子的总体剩余价值会对保护物造成伤害,pvp对战不可购买金钱怪进行干预,要不然会依托阵容购买合理的金钱怪,会对pvp的公平性造成影响!每场PVP结束后,保护物会随机获得一个buff,这个buff可以是保护物自身的减伤buff(如同冰川族的医师),可以是每局结束后给予本阵营玩家的随机金钱奖励buff,可以是对敌方某个棋盘的所有棋子的减益抑或是自家阵营某个棋盘所有棋子的增益buff,具体数据还需策划自行斟酌!玩家之间的金钱及棋子不可赠送,同阵营玩家共用一个棋库,棋子的珍稀程度不受等级限制,随局数而定概率!pvp的对战也就这么多,无非是在原有的对战蓝本上引入了新的体系罢了!无需多说了,不足之处还望补充!
【可开启系统】
万众瞩目的环节,可开启的系统有:
1.『军团系统』:是个游戏玩家都想找到属于自己的组织,成为游戏中的佼佼者。作为社交短板的自走棋,这无疑是将自走棋推向了一个新的高度,弥补了这一个短板!任谁谁不想在单独的匹配到乏味的游戏里叫上几个朋友真正地合作起来下棋呢?约上三四个朋友,一起合作对战何乐而不为?现在的自走棋双排模式本来就是个鸡肋模式,毫无意义!!!开启军团任务,军团签到,可以与一两个军团团友组队再加上随机匹配到的玩家,一起对战相同的队伍阵营,多好!
2.『语音聊天系统』:运筹帷幄之中,决胜千里之外,是每个电竞玩家的梦想,几句话的提醒自己的队友,便能完成整体的大局及个人小局的布控,四人之间的便捷沟通更能达到对抗的真正意义!传统的自走棋对战无疑是不适合开启语音聊天系统的,但4V4就不同了!
3.『彩蛋系统』:新模式亮点之二,彩蛋系统的开启无疑是创新之举,但现在的对战模式的彩蛋门槛太高,又鸡肋,且不够新异,完全刺激不到玩家的探索欲望!但这里的彩蛋完全不一样,种族之间的羁绊彩蛋,无疑会刺激到每一位玩家的探索欲细胞,比如说,上阵三个龙族,三个奇异蛋的升星不再是单调的二星蛋蛋,而是一枚带有龙族整体buff的崭新的棋子(上阵才有效),我想每个人都想吧?刺激着每一位玩家的探索欲!不仅如此,其他族群亦是如此,比如洞族的两个战士上场,风暴萨满的升星可以合成另外的风暴祭祀,更为突出的技能!每个种族之间的羁绊都有一枚彩蛋(也不是很多,且彩蛋的条件稍微苛刻一点,门槛高一点就好,以每个族群价值最高的棋子为彩蛋基础,我想,这样的探索欲每个人都会想参加的)
4.『证书新系统』:现在的证书可谓是鸡肋十足,我想,买的人不少,但估计也不会很多,基于即将开启的彩蛋系统,可以引入到证书里面,彩蛋可分为普通彩蛋,限时彩蛋,荣誉彩蛋!等等,另外玩家也不要误会,并不会影响游戏数据,普通彩蛋就是任何人都能合成的,限时彩蛋指得是每天开放某一个荣誉彩蛋的合成(每天签到上公示),任何人都可以合成!荣誉彩蛋就是,只有购买了高阶证书的玩家才可以合成的彩蛋,比如龙蛋彩蛋!我只是打个比方,具体还需官方斟酌,但此举,绝对会引入大量资本,且不会造成太大的反响!毕竟彩蛋并不能影响整体数据,无非是棋子的贯通性而已!高阶证书开放高阶奖励,彩蛋棋子的皮肤,我不说,后期自然也会出的!对于贵公司只会有百利而无一害!至于玩家有什么疑问,可以问我,毕竟只言片语很难道清问题,但,有智慧的玩家及策划应该能看懂我的阐述!
5.『组队系统』:目前的双排模式无非是硬凑上去的毫无社交行为的系统,但4v4却是有着真正地组队系统,能够让玩家通力合作共同沟通的真正意义上的组队!
6.『联动系统』:一旦实现,肯定是自走棋界里的异军突起,涌入大批量的玩家,到时候资金的流动及与其他媒体的联动自然不在话下!
7.等等其他,还有好多,就不一一阐述了,毕竟开发商才是专业的,仔细把这些组合到一起,细细一想,绝对是玩法新纪元!
好了,说的够多了,其实我想的很多,但是写出来跟想的总有些出入,有些地方可能阐述的有些不清不楚的,但凡不清楚的,可以问我,我要是看见了,第一时间答复,知无不言言无不尽,我是小四,一个低调的玩了手机游戏有了15年的小市民,我写这么多,无非是真心希望这款游戏能够变得更好,别无他途!我写的虽然多,但对于一个工作室来说真的一点都不难,放到一个游戏小作坊里都能实现,真的很好实现!多的不说了。不懂的留言问吧!这个模式值得大家憧憬!信我,没错!哈哈!