关于锁定的小方案(不知道工程量大不大...)

2019/11/26187 浏览BUG和建议反馈
最近单位:直接攻击离自己最近的玩家
指定单位:锁定指定单位(屏幕中间瞄准的人,已屏幕为标准)
这样可以给不同打法的人更好的体验
最近单位:可以给喜欢打前排的玩家,不会出现原地摩擦摩擦的鬼畜动作
指定单位:可以给喜欢打突刺收割的玩家技能接翻身能更好的追击,以防止锁定别人。
原因:我不知道判定,内测的时候,就因为锁定,偶尔就丢失了一个进攻的机会,(几个人飞来飞去的菱形标...)
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