个人的一点看法

2019/03/3016 浏览综合
游戏是昨晚上没开服就装好了,今天总共玩了两三个小时,等级到四级,打到了12关。说说个人的看法吧。
1.个人觉得难度递增有点奇怪。前面才平均lv10后面一关就lv15甚至20了,给人很不真实的感觉,变化太快了吧?
2.挑战失败第一次退还所有消耗,但是之后退还就会很少。印象中三崩子的中途放弃只消耗一点能量,失败消耗两点。不同于三崩子动作游戏,作为一款塔防类攻关游戏,这种机制可以鼓励玩家探寻更多的阵容,寻找更合适的位置,抓住更巧妙的技能释放时机,这也是塔防游戏的核心乐趣之一。
3.作为一款游戏,我们更关心其可玩性,但就官方而言,更关注的是利益,是钱。玩家愿不愿意氪金,是官方最在意的事情。前面有帖子已经说官方在充值菜单玩文字游戏了,因为我个人没注意所以不加评价。个人觉得,三崩子赚钱,很大一部分是月卡收入。氪金氪出的大佬毕竟少,月卡这样的东西才是多数普通人的选择。那为什么三崩子的月卡这么吸引人。三崩子刚出的时候月卡一次是120水,直接购买需要花费12元软妹币,但是月卡三十软妹币就可以获得总计3600水。这笔账算下来,我说不心动是假的。但是本游戏的月卡,单位直接就经过一次换算了,6块石头加上每天200合成石头,你这一换算,还能带给人视觉冲击然后刺激冲动消费嘛?再者,没有保底制度,就意味着辛辛苦苦存了很久的十连,可能泪流收场。三崩子不仅十连保底,单抽累计十次也保底,给玩家一种极强的心理暗示,只要肝,我也可以和大佬一样强,大佬有的,我慢慢来,也都会有。普通玩家愿意玩,有玩下去的动力,才是一个游戏长久生命力的源泉之一。
4.打开商店,可以看见看板娘是可动的。但是作为最主角的阿米娅,却就是一张图。这样的情况少前也有。我就想知道,官方是立场鲜明的表达我们只在玩家花钱的地方下功夫的意思吗?少前的可动副官还能设置成主操作页面看板娘,这个可以吗?我前面就说我只玩了几个小时,至少暂时我是没看到的。
5.最后我简单把我玩的其他游戏拿出来说说,我手机其实游戏就两个,加上这个三个。少前,三崩子,明日方舟。相较而言,明日和少前应该更接近。但是从立绘上来说,少一个重创对某些绅士来说是挺遗憾的。(不!我不是说我自己!)而且少前的抽卡门槛低很多,游戏的硬性卡断指标也是三种资源,也就是想玩基本上可以无限玩。我倒不是推崇这种机制,只是它确实给某些特定时间闲到发霉其他时间忙得起飞的玩家提供了很好的游戏体验。至于营销,多学学三崩子吧。不管是保底还是刷碎片刷材料,甚至是联动宣传,三崩子都确实是业界标杆,我玩三崩子两年,基本上角色全收集靠的也就是月卡和一颗好肝。如果没有保底机制,确实非酋会很难受。
我是第一次写评论,主要还是因为本来手残就喜欢玩玩塔防游戏,对这个游戏有一些期待。希望制作组能够把游戏做好吧。