写给官方的一点建议
2019/08/24194 浏览问题反馈
之前写在评价里了,可能官(gu)方(er)没看到,所以放这里,希望能注意到。
别的不说,这个游戏其实很有潜力,但是策划把这个游戏模式给僵化了,我来一一列举一下,希望工作人员看到能好好反思一下
1武器的多样性 与深层次的自由度探索 像素风的游戏画面,没法做到太精美,但是自由度高,以及缤纷多彩的世界塑造性是具有魅力的,但是现阶段该游戏只是随波逐流的与市场大众游戏一样,抽卡,爆率低,刷关卡,练装备,毫 无 创 新! 浪费了大好的游戏玩法设定。 明明就不足两位数的地图,每一关都是熟悉的样貌,明明可以加上开放探索与故事性的,却没有开发,并且武器的设定可以更加大胆随意。 比如武器非得是红色武器碾压黄色武器,紫色甚至蓝色武器吗?在各个武器优势以及职业适配上,以及开发潜力多想想办法,给那些脸黑的一些玩下去的动力。
2独有魅力的组团打怪没有开发到底 这个我就不细说了,正常策划应该明白这个是什么意思,定期boss,公会成员或者好友一起刷 但是关于职业配合度需要加强融合。
3开发地图,与灵活的故事性 说白了,这个游戏就是开发高氪版本的元素骑士,而且魔幻的风格可以打造一个令玩家不仅仅享受原始的游戏快乐,除了创造高等级装备虐杀怪物与他人玩家的快感,也要创造一个迷人的故事体系,一个令人回味的经典,这是可以做到的,但确实许多市场上游戏所欠缺的。 地图的细节可以完善,比如要到秋天了,地图上秋天可以添置落叶,冬天下雪,定期活动也会有特定的装饰,不要让玩家产生视觉疲劳。
4人物,职业个性化的多样发展 首先装饰上需要大量扩展,达到令人眼花缭乱的感觉,哪怕就是换个颜色也可以,区分玩家辨识度,提升玩家自我个性化,会更容易让玩家在游戏中代入自我,投入更多的时间,精力,金钱。 在然后,也就是非 常 重 要的,职业个性化,多设置技能,一定要大量开发技能,比如牧师,让他即可以有纯辅助牧师,也可以有高伤牧师,也可以有控制牧师,像这种游戏最忌讳职业单样僵化,这样会流失大量玩家,并且丧失职业趣味性,与战术搭配性。 一定要大量开发技能!
5添加宠物 我觉得如果策划脑袋没被驴踢,就应该会想到这个点子,但是建议在这方面做个猫猫狗狗就行了,没必要做到实力差距过大,适可而止就可以了。
6战斗技术化,细节化,多样化 就是让战斗多动脑子,不要就是光升级装备,无脑A,放技能,瞎走位。 这个就不细说了,你们自己想。
7诱导氪金的方向 目前看来氪金不如不氪,未达到一个量时根本看不到效果,这让很多玩家不想氪金,所以记住,要让玩家氪金一定要要有成效,推荐氪金在各人服饰上为主。
暂时就想到这么多,记住,想靠游戏赚钱,就要多动心思,想想玩家想要什么,不要老是想着成本,费事,想赚多少钱,想要多少知名度,就要付出相应的多少代价。 一定要好好想想,真的可惜了这么好的初始创意,不然你们这游戏大概率得黄。