给《口袋植物》开发组的建议

2020/04/01152 浏览反馈
2.6版本让我失望了,但我还对这个游戏留有希望,期待以后的2.7/2.8还有正式版。这篇建议是我再次深入体验这款游戏过后,写下的所有我能想到的建议。
1.去掉“额头”与“下巴”
我没记错的话,2.5版本的游戏页面是没有额头和下巴的,是在2.5的子版本出现的。当时已经发现画面有更改,字体、图标都缩小了,多出来空余区域没有实际效果。
2.广告
我个人建议,广告应与收益均衡,不看广告不影响后续游戏体验,看了广告也只是加速游戏进程。
2.6版本对比2.5及之前版本,广告多了很多,仅我个人而言有点难以接受。八小时的研究瓶直接以广告“封禁”掉,且还会出现普通研究瓶,等八小时+30秒恰饭换来5个碎片不是特别划算。
广告的新增也应伴随着内容的更新,2.6版本可以说只增加了广告而没有加游戏内容,我还第一次见一个独立游戏的强制更新只加了广告没加其他东西。
相比于研究瓶与任务弹窗,还有其它的广告显示方法可以考虑,如:
合成失败,不看广告需要重新合成,看广告即成功合成。植物合成成功几率需要在30%以上,或者是多次试验均合成失败。
解锁合成植物紫宝石差一点点的时候【十个内】看广告自动补足。
研究瓶奖励可以通过藏在结算页面角落的广告按钮进行翻倍或者获取少量稀有研究碎片。
3.好友功能完善。
帮助完好友派遣村民以及回收成功这个过程操作稍微繁琐了点,建议加个一键收获功能,以看广告或者红宝石为代价?
好友昵称建议有引导/强制更改,列表里好几个科技龙脸盲严重。
4.其他建议
给超级植物弄个小换装功能,提供一些小装饰,如小蝴蝶结,小帽子这样,使用红宝石结算。
植物商店是新手教程里没有提到的,后期可以加个超级植物功能介绍,顺带一并介绍植物商店。
任务看广告获得的能量倍数过高,建议修改成双倍,稍微提高紫宝石的获取量。减少后期能量剩余多紫宝石紧缺现象。
仓库升级以能量+宝石的混合方式进行升级,基础的40个空间其实已经够用了,新增空间需要更高的难度。
建议将两个商店合并,植物商店从植物页面中移出,合并至女仆龙商店页面。商品更新倒计时也可以重新显示在游戏右下角了。
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