论“价值”

修改于2023/12/051017 浏览综合
经过一番辩论,大致了解了反对我观点的用户的意见,主要归结于一个判断标准:活动奖励这东西有没有价值?价值多少?
首先,活动奖励有没有价值?
有,确实是有。
但这价值仅仅局限于游戏内,而且这价值完全由游戏商决定。去年建筑药水从15联赛币涨到30,上个月研究药水的加速速度提升了,这俩药水立马在游戏中的价值就提高了。这种价值的变动,完全是由游戏商决定的,不受外界因素制约的。也就是说,给你的东西,值多少完全由他定,或许某天游戏停运了,那里面的东西价值一切归零。比如前段时间q宠停运,即使玩家的宠物属性值多高,库里东西多好,一切归零。
其次,有些用户将这东西类比黄金,住房,食物(以及衍生出来在这方面的福利制度)。
但这两类事物本质是不同的,后者是可以交换其他东西的。黄金更是凭借其自身几个优点:体积小、不易损坏、开采困难、社会认同度高,成为一般等价物。
反观游戏里的物品,在这几项属性的表现上很差:输入一串代码就可以增加成千上万的物品,反过来把这代码删除了,这些东西又都不见了。拿到现实生活中或者其他游戏的虚拟世界里,也不受认同,基本不可能交换到此游戏世界外的东西。
然后说一说纸币(或者电子货币)这个东西,很有趣,介于这两者之间。
说它可以接近凭空创造,动一动印钞机就多了一堆钱,但它却又有实际价值,可以去换黄金,住房,食物。但反过来看它的本质价值,不过是一堆纸(或者一串代码),和游戏内的物品很像。
那又是什么原因造成纸币(电子货币)和游戏内物品的不同呢?这是因为发行单位的不同,纸币(电子货币)的发行单位的社会认同度、信誉度高,使得他不能随意发行货币。反过来,如果这个发行单位大量印钞,甚至崩溃了,倒闭了,那这些纸币就变成一张废纸。
但当下,基本没有游戏公司能达到这种社会认同度和信誉度。特别是对于coc这游戏,玩家间交易违规,更不可能使得这游戏内的物品有现实价值。
最后说一下比特币,它能作为一种等价交换物,原因是他的开采机制:不能无限开采,且开采困难
但可惜它的社会认同度和信誉度还是不够高,所以会出现上次zf一发文抵制后,他价格立马下跌的情形。
不知道过了三年,大伙看到了国服的骚操作,还有多少会护着游戏商来喷我的呢?
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