[steam]用游戏表达“不可名状的恐惧”,PC游戏《克苏鲁的呼唤》近日上架steam

2019/01/21548 浏览综合
大家好这里是非酋。1890年8月20日,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特诞生在美国普罗维登斯市的一座平凡的家宅中。并在他平凡的一生中成为了一名不得志的作家,最终死于病痛与贫穷。但他留下的作品却在几十年后声名远播。
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直到今天,洛夫克拉夫特已经被小说界认定为20世纪初最具有影响力的恐怖小说作家,他的作品和写作手法影响了无数现今的小说、电影和游戏。他所开创的克苏鲁神话体系已经成为时下最为流行的亚文化体系之一。
虽然如今的游戏圈子里,参考与借鉴克苏鲁世界观设定的游戏有很多,克苏鲁题材在TRPG领域也十分火爆,但直面克苏鲁神话题材的作品却一直处于空缺状态。
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而到了现在,这一块缺口已经成为了历史。与克苏鲁神话经典短篇同名的电子游戏《克苏鲁的呼唤》已于2018年末在steam上架发售。
游戏本身其实并非直接取材于洛夫克拉夫特的同名小说,其灵感来源于著名的跑团桌游《克苏鲁的呼唤》,情节也与主流的克苏鲁系作品大同小异。
游戏的主人公名叫爱德华(Edward Pierce),是一名私家侦探,他新接到的案子是前往黑水岛调查一位女画家的死因。这样的主人公背景和桌游中对“调查员”玩家身份的描述十分相似。
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在桌游中,主持人会通过暧昧的语言来描述“调查员”所看到的景象,可以用比喻的方式带动玩家的想象力,来营造出一种触摸不到的薄纱一样的未知感与压抑感;但更为直观的视频画面却与这种表现手法相反。用声音、视觉效果来展现“无形的恐惧”,就像是设计“五彩斑斓的黑”一样,十分矛盾。但是想要让玩家原汁原味的体验到洛氏恐怖,这又是必须达成的。
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(洛氏恐怖的精髓就在于通过对环境进行具有阴郁和压迫感的渲染,让玩家产生无助与不安的感觉来灌输恐惧。)
游戏的主人公在探案过程中会逐渐发现岛上的诡异宗教与一些灵异事件,随着调查的逐渐深入,主角会渐渐接触到邪教背后不可名状的生命和上古邪神,而得知真相后,才是真正噩梦的开始。主角也会随着游戏剧情的推进逐渐陷入非理性与疯狂的状态。
不过游戏目前在steam上的评价没有预期中的好,现在游戏的好评率稳定在70%,大部分的差评也都是集中在对画面吐槽上,说明游戏本身剧情上的设计还是不错的,非酋也希望这款游戏能在后续的版本里做得更好。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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