关于飞机未来发展的个人见解我玩多人创造和激斗模式轰炸机有300小时感觉还是有些资格的
修改于2020/03/0958 浏览反馈建议
上面视频是我自己制作的飞机操作。 我造的飞机为四键飞机,上下两个发动机是将推进发动机和升力发动机按两组分类,一组作用偏向于升空,一组偏向于维持高度飞行,左右两键为转向发动机兼辅助推进,辅助推进状态机头会慢慢朝下可用于降落。飞机飞行稳定速度也并不是很快滞空时间也足够长,操控键除去其他技能模块,就四个键并不难,可以单键操作,也可以多键组合进行操作,只要技术足够好操作精度也是非常的高,惯性是可以克服的,目前来暂时不需要对飞行操控系统和发动机做较大的更改。四键飞机唯一做不到的就是矢量机动,我也没搞过多键矢量机动的飞机所以这方面我不做评论。还有飞机制作困难的问题,飞机制作起来难点就是动力发动机平衡问题,这个一般情况可以用调整模块位置改变重心和调整发动机位置然后一余下的模块当配重微调就行了,估计半小时就能做到,但是我为了飞机微操性能所以把发动机组分为两组就像上面说的那样,再不能改变发动机位置和模块位置的情况下给十几个发动机不断的组合找出最佳的发动机组,因为这一步骤我造一架飞机需要花数小时的时间。飞机我觉得是技术性机甲入门也并不是特别的难,比起动力和操作系统我更希望官方能考虑一下飞机的攻击模块和飞行器在飞行时其中的几个发动机会突然失去动力导致飞机失衡和明明显示燃油充足却有事却无法开启发动机的bug。

