关于这次木忍调整的一些理性分析

2020/05/15503 浏览综合
这波忍者调整搞的论坛沸沸扬扬,我也和人对过线。今天睡醒了之后看到自己工会群也有讨论这个问题的。于是我就写了一下关于自己的分析。在数据上我不保证完全正确。希望凌宸的数据版主能出来帮忙修正。内容我就按照我在工会群发的复制过来,数据方面若有错误希望大家能踊跃指证我会抽空一一回复。内容如下:
关于早晨木忍打桩图的问题,我觉得有必要做一个科普。对于打桩数据有疑问的会员们可以找到一个答案。
首先,我们了解一下打桩的数据受哪些影响:1.攻强2.暴击3.暴击伤害4.属性攻击。这里有些会员会提出说我氪金这么多打桩不如半吊子。这里可以明确的说一下,如果氪金搞了穿透首伤,对于打桩来说没有任何加成
第二个我们看一下数据。攻强和属性攻击的系数是完全相等的。也就是说这两个属性计算系数倍率都是1+(属性攻击或者攻强/700)我们举一个实际的例子,700攻强和700属性攻击。攻强系数倍率通过公式计算结果是2,属性攻击也是2。这两个在打桩数据是完全相同的,因为木桩没有属性。那有的群员会问,攻强这么好弄,我干嘛还要弄属性攻击?这个在实战中受秘境怪物属性影响。假设木打水,在2倍系数前提下还要*2。木打火就要*0.5。而攻强永远是2。所以再次强调,这两个数据的对等只在于打桩上面。
第三个我给大家解释一下木忍打桩为何如此夸张。其根本原因在于技能形态,而非数据改动。看过木忍符文的群员都知道拔刀作为核心技能取消了能量符文的加成。其中根本原因在于拔刀的形态改变。曾经的拔刀联动是葬送15+拔刀八式*2也就是15+8*2等于31次。这次改变成了15*3+16*3。拔刀次数粗略计算翻了三倍,相应伤害也是翻了三倍。而秒伤是根据累计伤害随动计算的结果。归根结底,木忍还是需要赌拔刀buff和赌狗的。这个buff的计算方式还望有明白的玩家加以说明和解释。以上就是我对这个打桩问题的解释。如果希望打桩漂亮,可以向前文提到的属性上靠拢。
最后补充我个人理解,秒伤的数值应该是按照累计伤害随动逆推出来的。不是我有多少秒伤打了多少累计伤害,而是因为我这时间内打了多少累计伤害推出来的秒伤。关于是否超模很严重,可能老玩家还记得当初DJ法在策划明确说套装以前没有人能过150的情况下第一个过了150。这里对这个情况仁者见仁智者见智不做过多评论不引战。还有一个就是数据膨胀是难以避免的问题,还望理性看待。
感谢大家花费宝贵的时间看完,谢谢。
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