[PC]云端时代,云游戏会究竟不会是游戏的未来?
2019/01/21947 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊,这里是包肥~说道“云游戏”,很多玩家第一时间想到的可能是一个贬义词“云玩家”,这个词指的是那些没有实际玩过游戏,只通过视频和直播间接体验了游戏,却自称了解此游戏的玩家。而“云游戏”也潜移默化的被解读为玩家没玩过游戏却在网络上高谈阔论的现象。

不过,我们今天要说的并不是某类玩家现象,而是一种游戏技术。大型游戏通常都体积庞大,对玩家游玩设备的硬件要求也很高,而云游戏技术简单地说就是将这些游戏变成“网页游戏”,将游戏的硬件计算转移到服务器上,而玩家端只需要有足够的网速来接受画面与发送操作数据,使玩家只需要一台有基本配置的电脑就能游玩各种大作游戏。
这一技术听起来可能很有科技感,不过事实上云游戏技术早在上个世纪末就已经出现了。1993年,世嘉曾为其MD游戏机推行过在线游戏服务,付费过的玩家无需卡带就可以通过有线电视网络游玩游戏。而在1995年任天堂也曾推出过基于卫星网络下载游戏或是在线游玩的服务。
不过这些尝试并不成功,其原因也是显而易见的,卫星和有线电视网络高昂的成本、并不稳定的连接和低的可怜的带宽,这些问题在基于互联网的云端技术成型之前是不可逾越的。
但在此之后各大游戏厂商的尝试也并未停止,像2009年问世的“OnLive”、2014年成立的“神罗科技”、国内的云联科技2010年也搞过云游戏项目。不过这些项目最后大多都惨淡离场。

不过,现在已经是2019年,更加成熟的网络技术带来了更高的带宽和更低的成本,更加先进的传输算法也让带宽的占用变得更小。而云游戏也有很强的先天优势,集中计算会使游戏运行更有效率,用户只需要担心网络质量,不用担心设备的性能限制,游戏开发者也可以减少对玩家机器性能的考虑,甚至可能提供超越主机与PC数倍的画质。
而现在也已经有游戏公司开始了自己的尝试,去年10月,谷歌就推出了自己“Project Stream”。谷歌与育碧合作,让用户可以在谷歌浏览器上就可以游玩《刺客信条:奥德赛》。而实际测评的效果也十分乐观。

在互联网高速发展的时代,游戏的云端化倾向可以说是不可阻止的,对玩家硬件压力的下降,还有甚至可能从根本上铲除外挂都是其他手段所难以达到的。目前来看,云游戏在将来很可能会取代游戏主机和PC,成为次世代的游戏方式。
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